合作嘅大學實驗室同教授分別係:
岡田教授形容,呢部原型aibo係「研究真實世界Physical Intelligence嘅平台之一」,可以幫助思考人類同機械人將來共處嘅可能性 。而Kanazawa助教授嘅實驗室就計劃利用aibo嘅狗仔外形及對觸覺感應友善嘅設計,研究包含社交互動同觸覺資訊嘅機械人學習演算法——呢啲特點係一般工業機械人冇嘅 。
2026年6月25日,Sony宣佈現行aibo型號(ERS-1000,象牙白色)喺日本存貨售罄後就會停售 。呢個消息令唔少aibo粉絲大為震驚,但Sony立即強調產品研發、業務營運同aibo品牌會繼續,美國銷售亦不受影響 。今次大學研究合作喺唔夠一個月後就公佈,可以話係最有力嘅證據,證明aibo嘅研發工作並冇停下來。
Sony將會喺2026年7月21日至23日,喺美國加州舉行嘅SIGGRAPH 2026展會上,展示呢部研究開發用嘅原型aibo,位置係Sony集團展位(Booth No. 643)。呢次將會係原型機首次公開亮相。
呢次大學合作唔係獨立事件。連同另外兩項Sony近期的舉動,可以睇到Sony正積極推動下一代機械人技術,特別係借助外部學術力量嘅策略:
2026年4月22日,Sony AI喺《Nature》期刊嘅封面發表「Ace」乒乓球機械人,係第一個能夠同頂尖人類乒乓球選手較量嘅自動系統 。Ace憑藉事件式視覺感應器、純模擬訓練嘅無模型強化學習,以及約20毫秒嘅端到端反應時間(比人類快大約10倍),擊敗咗多個精英同職業球手 。Sony AI總裁Michael Spranger形容Ace係「機械人界的ChatGPT時刻」。
2026年7月1日,Sony同東京大學宣佈成立「Sony集團人才培育基金」,並計劃喺同年10月1日開設「跨領域創新研究中心」,旨在培育能夠跨越科技、人文同產業界嘅下一代人才 。
將呢三件事——(1) aibo大學合作兼借出原型機、(2) Nature刊登嘅Ace機械人突破、(3) 東大人才基金——綜合嚟睇,強烈顯示Sony正採取一個借助外部學術力量推動Physical AI研發嘅策略,而唔係單靠內部研發。通過向大學實驗室提供原型硬件同開發工具,Sony嘅策略係集體智慧推動下一代aibo創新,而SIGGRAPH 2026將會係呢個未來方向嘅首次公開展示。
Watch Impress - 「aiboに新型試作機 将来の機能検討で東大・UCバークレーと協力」 (2026-07-17)
Sony Group Press Release - 「Research Collaboration with Two Universities Aims to Expand Future Capabilities of the Entertainment Robot "aibo"」 (2026-07-17)
ITmedia - 「ソニー、aiboの研究用試作機を貸し出し」 (2026-07-17)
Sony Japan Press Release - 「ソニー、エンタテインメントロボット"aibo"の将来的な機能やサービスの可能性拡大を目指し、国内外2つの大学の応用研究に協力」 (2026-07-17)
Robostart - 「ソニー、次世代aiboやフィジカルAI研究で東大やUCバークレーと連携」 (2026-07-17)
ASCII.jp - 「ソニー、研究開発用「aibo」を東大などに貸し出し」 (2026-07-17)
ITmedia Mobile - 「ソニー「aiboは終わらない」を再証明 大学へ研究用の試作機を貸与」 (2026-07-17)
Sony Group Press Release Index (2026-07-17)
UTokyo Mech. Eng. - 「Sony and The University of Tokyo Establish the Sony Group Talent and Education Development Fund」 (2026-07-01)
Nature - 「Outplaying elite table tennis players with an autonomous robot」 (2026-04-22)
Sony AI Blog - 「Inside Project Ace」 (2026-04-22)
AI Automation Global - 「Sony Ace Robot Beats Pro Table Tennis Players」 (2026-04-27)