Aspyr 喺 2026 年 7 月中為《Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration》Switch 2 版推出 Patch 1.0.2,修復咗幾十個問題,包括主要區域嘅幀數下跌、蘇聯設施經驗值漏洞同右 analog 桿操控問題。 30 FPS 上限鎖定問題——Aspyr 解釋因為遊戲 GPU 負荷太重,喺 Switch 2 上要 60 FPS 就「必然要犧牲畫質」——今次更新冇改變呢個設定。

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Aspyr 喺 2026 年 7 月中為《Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration》Nintendo Switch 2 版推出咗第一個大型更新,版本係 1.0.2,修復咗幾十個問題,包括主要區域嘅幀數下跌、蘇聯設施嘅經驗值漏洞、右 analog 桿嘅靈敏度問題,同超過 20 個視覺 Bug,例如浮空嘅椰菜同隱形嘅水。
當《Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration》喺 2026 年 6 月 Nintendo Direct 驚喜發售嗰陣,佢鎖死喺 30 FPS,而且有好多技術問題令玩家唔多滿意。呢個由 Aspyr 負責嘅移植版,一推出就因為幀數上限、右 analog 桿輸入延遲、貼圖錯位同各種死機問題而受到批評。 到咗 2026 年 7 月中,Aspyr 推出咗 Patch 1.0.2,一個大型更新,針對玩家投訴得最勁嘅問題。以下係呢個更新嘅詳細內容。
隻 game 喺 2026 年 6 月 9 日宣佈兼即日發售,定價 $29.99,首發優惠價 $26.99。 Aspyr 之前已經負責過《Tomb Raider: Definitive Edition》嘅 Switch 移植,今次繼續接手。
雖然呢個版本包含晒所有 DLC 內容——Blood Ties、Lara's Nightmare、Extreme Survivor 模式同五套經典 Lara Croft 造型
——但係佢鎖死喺 30 FPS。Aspyr 嘅生產經理 Anna Grant 同高級製作人 Kay Gilmore 解釋,團隊花咗幾個月時間嘗試達到 60 FPS,但最後結論係「冇辦法唔嚴重犧牲畫質」。
佢哋亦試過唔鎖幀嘅選項,但因為會導致動作場景唔流暢同窒吓窒吓,最終放棄咗。
早期評測亦提到右 analog 桿有輸入延遲、貼圖錯位同死機問題。
Aspyr 喺 2026 年 7 月中(報導係 7 月 16 至 17 日)推出咗呢個更新,遊戲版本去到 1.0.2。 呢次更新冇改變 30 FPS 鎖定,但就處理咗大部份發售時嘅效能、畫同 gameplay 問題。以下係根據官方更新說明列出嘅修復內容。
更新針對咗幾個主要區域嘅幀數下跌:
今次更新修正咗一大串貼圖同視覺 Bug:
玩家投訴得最多嘅輸入延遲同操控問題,今次更新直接處理咗:
Aspyr 應對批評嘅方式係公開透明加上實際行動。Grant 同 Gilmore 接受訪問,詳細解釋咗 30 FPS 鎖定嘅原因,而版本 1.0.2 就係一個重要嘅發售後清理行動。呢個更新針對咗玩家投訴得最勁嘅問題——由經驗值漏洞、右 analog 桿鏡頭問題,到幾十個視覺 Bug 同幾乎所有主要區域嘅效能問題。
雖然 30 FPS 上限冇變,但呢次更新顯示 Aspyr 係有心繼續優化 Switch 2 版嘅遊戲體驗。
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Aspyr 喺 2026 年 7 月中為《Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration》Switch 2 版推出 Patch 1.0.2,修復咗幾十個問題,包括主要區域嘅幀數下跌、蘇聯設施經驗值漏洞同右 analog 桿操控問題。
Aspyr 喺 2026 年 7 月中為《Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration》Switch 2 版推出 Patch 1.0.2,修復咗幾十個問題,包括主要區域嘅幀數下跌、蘇聯設施經驗值漏洞同右 analog 桿操控問題。 30 FPS 上限鎖定問題——Aspyr 解釋因為遊戲 GPU 負荷太重,喺 Switch 2 上要 60 FPS 就「必然要犧牲畫質」——今次更新冇改變呢個設定。