有發燒友喺 AMD 嘅 Radeon Adrenalin 驅動程式同 ADLX 1.5 SDK 入面,發現咗隱藏嘅多幀生成選項,最高支援 8 倍插幀,遠超 AMD 而家嘅單幀 FSR 技術。 AMD 嘅 FSR 4.1 ML 提升解像度已經喺 2026 年 6 月 22 號,透過 Adrenalin 26.6.2 驅動程式,提前為 RDNA 3(RX 7000)顯示卡推出。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
AMD 靜靜雞準備緊佢哋嘅秘密武器,要用嚟還擊 Nvidia 嘅 DLSS 4 多幀生成(MFG)技術。一班硬件發燒友喺最新嘅 Radeon Adrenalin 驅動程式同 SDK 檔案入面,挖到好明顯嘅證據,顯示 AMD 正在開發一個支援高達 8 倍插幀嘅多幀生成系統,呢個規格仲勁過 Nvidia 而家嘅 DLSS 4.5 嘅 6 倍模式。不過要講清楚,呢啲功能仲係隱藏喺程式碼同 SDK 介面入面,AMD 未正式公佈,亦都未推出。以下就係晒所有發現,睇吓佢哋同 AMD 正在進行嘅 FSR 4.1 推出計劃有咩關係,同埋對比 Nvidia 不斷進化嘅 DLSS 技術,而家嘅形勢係點。
一班社區會員同硬件媒體分析員,喺 AMD 嘅 ADLX(AMD Display Library eXtra)API 版本 1.5 入面發現咗證據,呢個 API 係放喺 AMD 嘅 GPUOpen 開發者平台上。最關鍵嘅發現,係一個名爲 IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade 嘅新介面,仲有佢嘅拍檔 IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption 。
呢啲介面好緊要,係因爲佢哋描述嘅係可以選擇嘅幀生成比例,而唔係簡單嘅開關制。根據 AMD 自己嘅 SDK 文件,呢個功能係「容許用家揀選最理想嘅幀生成比例,以達到最佳效能同畫質」。入面包括嘅方法有
GetAvailableRatios、GetRatio 同 SetRatio,即係話好大機會係一個多段選擇器 。
搵到嘅最高倍率選項係 8 倍幀生成 。呢個規格仲高過 Nvidia 而家 DLSS 4.5 嘅最高 6 倍模式
。
除咗 MFG 比例介面之外,呢班「數碼偵探」仲發現咗隱藏喺驅動程式層級嘅覆蓋開關,分別係 FSR Ray Regeneration(AMD 用機器學習做嘅即時降噪器,專門處理光線追蹤反射)同 Neural Radiance(睇名推測係神經輻射快取技術)。呢啲覆蓋開關可能容許用家喺驅動程式層級強制開啟呢啲技術,而唔使等遊戲逐個支援
。
最緊要嘅係,所有呢啲功能都只係出現喺 SDK 文件同驅動程式碼入面,唔係任何已經出咗街嘅產品。正如 Igor's Lab 所講:「呢個唔係 FSR 多幀生成嘅官方產品發佈,但亦都唔再係驅動程式嗰啲得個『睇字』嘅垃圾資料啦」。
呢啲隱藏嘅 MFG 功能並唔係而家已經推出嘅 FSR 4.1 更新嘅一部分。以下係 AMD 官方 FSR 4.1 推出計劃嘅最新情況:
簡單講,AMD 而家嘅首要任務係盡快將 FSR 4.1 呢個已經好犀利嘅機器學習提升解像度技術,帶到愈多 GPU 愈好。呢啲隱藏嘅 MFG 程式碼,普遍被認爲係 AMD 準備緊一個未來更新,好大機會會叫 FSR 5 或者係 FSR 4.x 一個重大更新版本,用嚟直接同 Nvidia 嘅多幀生成技術競爭 。
Nvidia 喺多幀生成技術上明顯領先,仲繼續拉開距離:
| 技術 | 狀態 | 主要功能 | 時間線 |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 提升解像度 | 已推出(RDNA 3 / RX 7000) | 機器學習提升解像度、單幀生成 | 2026 年 6 月 22 日(RX 7000);2026 年 7 月(手提機/RDNA 3);2027 年初(RDNA 2) |
| AMD 隱藏 MFG(8 倍) | 未公佈 — 只係喺 SDK 文件發現 | 最高 8 倍多幀生成、Ray Regeneration、Neural Radiance | 未有官方日期;好大機會係未來 FSR 5 或者重大更新 |
| Nvidia DLSS 4.5 | 已推出(RTX 50 系列) | 動態 MFG 最高 6 倍、第二代 Transformer | DLSS 4.5 喺 2026 年 1 月推出;MFG 4x 由 2025 年 1 月開始 |
| Nvidia DLSS 5 | 已公佈 | 下一代神經渲染 | 喺 GTC 2026 公佈;推出時間待定 |
AMD 嘅隱藏 8 倍多幀生成技術,係一個「預先發佈」嘅訊號——具體證據顯示 AMD 真係喺度開發一個可變比例嘅 MFG 系統。但係要講清楚,呢個唔係一個已經推出嘅功能,而 AMD 亦都冇作出任何官方承諾或時間表。呢個發現只係將個問題由「AMD 開始咗搞 MFG 未?」變成「係呀,佢哋嘅 SDK 已經支援到 8 倍喇。」
而家呢一刻,AMD 嘅 FSR 4.1 推出計劃(提升解像度加單幀生成)係 Radeon 用家唯一玩到嘅新技術。另一邊廂,Nvidia 已經有 DLSS 4.5,支援智能動態 6 倍 MFG,橫跨數百款遊戲,仲已經公佈咗 DLSS 5。呢場 AI 幀生成競賽愈嚟愈激烈,但係 AMD 嘅 MFG 終點線仍然遙遙無期。
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有發燒友喺 AMD 嘅 Radeon Adrenalin 驅動程式同 ADLX 1.5 SDK 入面,發現咗隱藏嘅多幀生成選項,最高支援 8 倍插幀,遠超 AMD 而家嘅單幀 FSR 技術。
有發燒友喺 AMD 嘅 Radeon Adrenalin 驅動程式同 ADLX 1.5 SDK 入面,發現咗隱藏嘅多幀生成選項,最高支援 8 倍插幀,遠超 AMD 而家嘅單幀 FSR 技術。 AMD 嘅 FSR 4.1 ML 提升解像度已經喺 2026 年 6 月 22 號,透過 Adrenalin 26.6.2 驅動程式,提前為 RDNA 3(RX 7000)顯示卡推出。
Nvidia 嘅 DLSS 4.5 已經推出,支援動態多幀生成同最高 6 倍插幀,而 DLSS 5 亦已經喺 GTC 2026 公佈,喺多幀生成技術上明顯領先。