呢啲介面好緊要,係因爲佢哋描述嘅係可以選擇嘅幀生成比例,而唔係簡單嘅開關制。根據 AMD 自己嘅 SDK 文件,呢個功能係「容許用家揀選最理想嘅幀生成比例,以達到最佳效能同畫質」。入面包括嘅方法有 GetAvailableRatios、GetRatio 同 SetRatio,即係話好大機會係一個多段選擇器 。
搵到嘅最高倍率選項係 8 倍幀生成 。呢個規格仲高過 Nvidia 而家 DLSS 4.5 嘅最高 6 倍模式 。
除咗 MFG 比例介面之外,呢班「數碼偵探」仲發現咗隱藏喺驅動程式層級嘅覆蓋開關,分別係 FSR Ray Regeneration(AMD 用機器學習做嘅即時降噪器,專門處理光線追蹤反射)同 Neural Radiance(睇名推測係神經輻射快取技術)。呢啲覆蓋開關可能容許用家喺驅動程式層級強制開啟呢啲技術,而唔使等遊戲逐個支援 。
最緊要嘅係,所有呢啲功能都只係出現喺 SDK 文件同驅動程式碼入面,唔係任何已經出咗街嘅產品。正如 Igor's Lab 所講:「呢個唔係 FSR 多幀生成嘅官方產品發佈,但亦都唔再係驅動程式嗰啲得個『睇字』嘅垃圾資料啦」。
呢啲隱藏嘅 MFG 功能並唔係而家已經推出嘅 FSR 4.1 更新嘅一部分。以下係 AMD 官方 FSR 4.1 推出計劃嘅最新情況:
簡單講,AMD 而家嘅首要任務係盡快將 FSR 4.1 呢個已經好犀利嘅機器學習提升解像度技術,帶到愈多 GPU 愈好。呢啲隱藏嘅 MFG 程式碼,普遍被認爲係 AMD 準備緊一個未來更新,好大機會會叫 FSR 5 或者係 FSR 4.x 一個重大更新版本,用嚟直接同 Nvidia 嘅多幀生成技術競爭 。
Nvidia 喺多幀生成技術上明顯領先,仲繼續拉開距離:
| 技術 | 狀態 | 主要功能 | 時間線 |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 提升解像度 | 已推出(RDNA 3 / RX 7000) | 機器學習提升解像度、單幀生成 | 2026 年 6 月 22 日(RX 7000);2026 年 7 月(手提機/RDNA 3);2027 年初(RDNA 2) |
| AMD 隱藏 MFG(8 倍) | 未公佈 — 只係喺 SDK 文件發現 | 最高 8 倍多幀生成、Ray Regeneration、Neural Radiance | 未有官方日期;好大機會係未來 FSR 5 或者重大更新 |
| Nvidia DLSS 4.5 | 已推出(RTX 50 系列) | 動態 MFG 最高 6 倍、第二代 Transformer | DLSS 4.5 喺 2026 年 1 月推出;MFG 4x 由 2025 年 1 月開始 |
| Nvidia DLSS 5 | 已公佈 | 下一代神經渲染 | 喺 GTC 2026 公佈;推出時間待定 |
AMD 嘅隱藏 8 倍多幀生成技術,係一個「預先發佈」嘅訊號——具體證據顯示 AMD 真係喺度開發一個可變比例嘅 MFG 系統。但係要講清楚,呢個唔係一個已經推出嘅功能,而 AMD 亦都冇作出任何官方承諾或時間表。呢個發現只係將個問題由「AMD 開始咗搞 MFG 未?」變成「係呀,佢哋嘅 SDK 已經支援到 8 倍喇。」
而家呢一刻,AMD 嘅 FSR 4.1 推出計劃(提升解像度加單幀生成)係 Radeon 用家唯一玩到嘅新技術。另一邊廂,Nvidia 已經有 DLSS 4.5,支援智能動態 6 倍 MFG,橫跨數百款遊戲,仲已經公佈咗 DLSS 5。呢場 AI 幀生成競賽愈嚟愈激烈,但係 AMD 嘅 MFG 終點線仍然遙遙無期。
呢啲介面好緊要,係因爲佢哋描述嘅係可以選擇嘅幀生成比例,而唔係簡單嘅開關制。根據 AMD 自己嘅 SDK 文件,呢個功能係「容許用家揀選最理想嘅幀生成比例,以達到最佳效能同畫質」。入面包括嘅方法有 GetAvailableRatios、GetRatio 同 SetRatio,即係話好大機會係一個多段選擇器 。
搵到嘅最高倍率選項係 8 倍幀生成 。呢個規格仲高過 Nvidia 而家 DLSS 4.5 嘅最高 6 倍模式 。
除咗 MFG 比例介面之外,呢班「數碼偵探」仲發現咗隱藏喺驅動程式層級嘅覆蓋開關,分別係 FSR Ray Regeneration(AMD 用機器學習做嘅即時降噪器,專門處理光線追蹤反射)同 Neural Radiance(睇名推測係神經輻射快取技術)。呢啲覆蓋開關可能容許用家喺驅動程式層級強制開啟呢啲技術,而唔使等遊戲逐個支援 。
最緊要嘅係,所有呢啲功能都只係出現喺 SDK 文件同驅動程式碼入面,唔係任何已經出咗街嘅產品。正如 Igor's Lab 所講:「呢個唔係 FSR 多幀生成嘅官方產品發佈,但亦都唔再係驅動程式嗰啲得個『睇字』嘅垃圾資料啦」。
呢啲隱藏嘅 MFG 功能並唔係而家已經推出嘅 FSR 4.1 更新嘅一部分。以下係 AMD 官方 FSR 4.1 推出計劃嘅最新情況:
簡單講,AMD 而家嘅首要任務係盡快將 FSR 4.1 呢個已經好犀利嘅機器學習提升解像度技術,帶到愈多 GPU 愈好。呢啲隱藏嘅 MFG 程式碼,普遍被認爲係 AMD 準備緊一個未來更新,好大機會會叫 FSR 5 或者係 FSR 4.x 一個重大更新版本,用嚟直接同 Nvidia 嘅多幀生成技術競爭 。
Nvidia 喺多幀生成技術上明顯領先,仲繼續拉開距離:
| 技術 | 狀態 | 主要功能 | 時間線 |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 提升解像度 | 已推出(RDNA 3 / RX 7000) | 機器學習提升解像度、單幀生成 | 2026 年 6 月 22 日(RX 7000);2026 年 7 月(手提機/RDNA 3);2027 年初(RDNA 2) |
| AMD 隱藏 MFG(8 倍) | 未公佈 — 只係喺 SDK 文件發現 | 最高 8 倍多幀生成、Ray Regeneration、Neural Radiance | 未有官方日期;好大機會係未來 FSR 5 或者重大更新 |
| Nvidia DLSS 4.5 | 已推出(RTX 50 系列) | 動態 MFG 最高 6 倍、第二代 Transformer | DLSS 4.5 喺 2026 年 1 月推出;MFG 4x 由 2025 年 1 月開始 |
| Nvidia DLSS 5 | 已公佈 | 下一代神經渲染 | 喺 GTC 2026 公佈;推出時間待定 |
AMD 嘅隱藏 8 倍多幀生成技術,係一個「預先發佈」嘅訊號——具體證據顯示 AMD 真係喺度開發一個可變比例嘅 MFG 系統。但係要講清楚,呢個唔係一個已經推出嘅功能,而 AMD 亦都冇作出任何官方承諾或時間表。呢個發現只係將個問題由「AMD 開始咗搞 MFG 未?」變成「係呀,佢哋嘅 SDK 已經支援到 8 倍喇。」
而家呢一刻,AMD 嘅 FSR 4.1 推出計劃(提升解像度加單幀生成)係 Radeon 用家唯一玩到嘅新技術。另一邊廂,Nvidia 已經有 DLSS 4.5,支援智能動態 6 倍 MFG,橫跨數百款遊戲,仲已經公佈咗 DLSS 5。呢場 AI 幀生成競賽愈嚟愈激烈,但係 AMD 嘅 MFG 終點線仍然遙遙無期。