好重要嘅一點:而家 PC 上面冇任何一個完整可用嘅 PS5 模擬器,玩到商業遊戲嘅更加冇 。PS5 嘅自訂 AMD RDNA 2 GPU 架構、高速自訂 SSD 管線,同埋強大嘅保安層,令到逆向工程嘅難度比之前任何一代 PlayStation 都高好多。
| 項目名稱 | 目標平台 | 語言 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| SharpEmu | Windows(計劃未來支援 Linux/macOS) | C# | 極早期階段;做到部分渲染,但未有 gameplay |
| KytyPS5 | Windows/Linux | 由舊 Kyty 項目衍生 | 同樣係早期階段;公開資訊有限 |
| RPCSX | Linux | 開發中 | 處於規劃同早期開發階段 |
SharpEmu 係一個用 C# 寫嘅實驗性 PS5 模擬器,目前主力開發 Windows 版本,計劃之後加入對 Linux 同 macOS 嘅支援 。根據 2026 年 7 月最新嘅報告,開發者已經測試咗四款遊戲
:
結論:SharpEmu 今日仲未可以玩到任何商業 PS5 遊戲。佢只係一個 proof-of-concept,證明咗渲染管線有啲進展,但距離一個真正用得嘅模擬器仲有好遠嘅路。
Sony 喺 2026 年 7 月 1 日嘅宣布,對遊戲保存同模擬器社群帶嚟咗幾個漣漪效應:
簡單嚟講,Sony 走向全面數碼化,冇咗實體呢個安全網,模擬器社群正投入更多資源去開發 PS5 模擬器——雖然呢啲 project 仲係喺好早期嘅階段。
綜合嚟睇,PS5 模擬器距離可以玩到商業遊戲仲有幾年時間。PS5 嘅硬件複雜度遠超 PS4,而 PS4 模擬器至今都未完全成熟。SharpEmu 目前只係做到最基本嘅畫面輸出,仲要處理大量嘅逆向工程工作。如果真係要等到一個類似 RPCS3 或 PCSX2 咁成熟嘅 PS5 模擬器,可能要等多三至五年甚至更耐。但 Sony 嘅全面數碼化決定,肯定會令呢個進程加快少少。