玩家嘅怒火主要嚟自兩個原因。第一,DLC嘅數量同種類實在太誇張。Ubisoft一次過推出咗好多唔同嘅付費包,包括資源包(金幣、材料)、造型武器包,仲有個地圖包係幫你直接標晒遊戲入面嘅探索點——好多玩家覺得呢啲根本係影響遊戲平衡嘅「Pay-to-Win」嘢 。有Steam玩家喺PC Gamer嘅報導入面就話,一入遊戲就見到「值84.91美元嘅『DLC』係你冇買嘅」,感覺好差 。
第二,遊戲本體嘅改動都引起咗爭議。《重同步》雖然加咗主角Edward Kenway嘅新劇情,又刪走咗原版令人好頭痛嘅跟蹤任務,但同時就cut走咗原版嘅多人模式同《Freedom Cry》DLC,連現代線嘅劇情都縮減咗 。玩家覺得畀60蚊買個重製版,內容仲要少咗,然後仲要面對額外85蚊嘅首日微交易,感覺被當水魚 。加上仲有玩家報告有唔少效能問題,負評就更加一發不可收拾 。
結果就係一場「評分炸彈」行動。根據SteamDB嘅數據,最低潮嗰陣時,超過56,000個用戶評價入面,好評率得返42.46% 。
Ubisoft之後喺Steam上面正式回應咗呢啲批評,主要講咗兩點:
PC Gamer就總結話,Ubisoft嘅訊息其實係叫批評者「控制自己買唔買DLC嘅決定」。呢種講法Ubisoft之前都用過,例如當年《Assassin's Creed Odyssey》嘅微交易,佢哋就話係為咗「重視時間嘅玩家」而設 。
不過,好多玩家就覺得呢個回應完全係離地。PC Gamer形容,商店頁面「充斥着服裝、武器,仲有嗰個畀5蚊就可以喺你啱啱用60蚊買返嚟嘅遊戲入面玩少啲嘅地圖揭示包」,咁樣嘅情況下仲話係「完整」嘅基本體驗,根本係自相矛盾 。
《黑旗 重同步》嘅爭議,其實係遊戲界一直以嚟關於付費遊戲點樣賺錢嘅衝突嘅最新一頁。今次特別激烈,主要有三個原因:
玩家越嚟越唔願意用正價買一個重製版,尤其係可能之前已經買過原版嘅Game,然後仲要俾人喺第一日就sell咁多「方便」同「造型」收費項目 。玩家嘅感覺係,Ubisoft唔係想做好一個完整產品,而係想喺一個經典遊戲系列度榨取最大短期利潤 。
Ubisoft喺微交易方面嘅「往績」相當出名。呢種手法至少可以追溯到2017年嘅《Assassin's Creed Origins》。好多玩家覺得《重同步》嘅商店只係Ubisoft「故態復萌」,而佢哋已經唔再信任呢間公司 。
呢件事突顯咗一個日益嚴重嘅矛盾:發行商想盡方法喺每個玩家身上賺最多錢,但同時有好多玩家已經對嗰啲將一次購買變成不斷使錢嘅模式感到極度厭倦。雖然Ubisoft話晒所有Pack都係可選,但第一日就推出咁多付費內容,已經清楚咁傳達咗一個訊息,足以激嬲好大一部分玩家 。
呢場辯論短期內好難有結果。而家,《刺客教條:黑旗 重同步》已經成為一個經典案例:就算係一個好評嘅重製版,就算係一個Fans最愛嘅遊戲系列,只要玩家覺得發行商連佢哋連船都未開就開始「左收錢右收錢」,都會引來激烈反彈 。
玩家嘅怒火主要嚟自兩個原因。第一,DLC嘅數量同種類實在太誇張。Ubisoft一次過推出咗好多唔同嘅付費包,包括資源包(金幣、材料)、造型武器包,仲有個地圖包係幫你直接標晒遊戲入面嘅探索點——好多玩家覺得呢啲根本係影響遊戲平衡嘅「Pay-to-Win」嘢 。有Steam玩家喺PC Gamer嘅報導入面就話,一入遊戲就見到「值84.91美元嘅『DLC』係你冇買嘅」,感覺好差 。
第二,遊戲本體嘅改動都引起咗爭議。《重同步》雖然加咗主角Edward Kenway嘅新劇情,又刪走咗原版令人好頭痛嘅跟蹤任務,但同時就cut走咗原版嘅多人模式同《Freedom Cry》DLC,連現代線嘅劇情都縮減咗 。玩家覺得畀60蚊買個重製版,內容仲要少咗,然後仲要面對額外85蚊嘅首日微交易,感覺被當水魚 。加上仲有玩家報告有唔少效能問題,負評就更加一發不可收拾 。
結果就係一場「評分炸彈」行動。根據SteamDB嘅數據,最低潮嗰陣時,超過56,000個用戶評價入面,好評率得返42.46% 。
Ubisoft之後喺Steam上面正式回應咗呢啲批評,主要講咗兩點:
PC Gamer就總結話,Ubisoft嘅訊息其實係叫批評者「控制自己買唔買DLC嘅決定」。呢種講法Ubisoft之前都用過,例如當年《Assassin's Creed Odyssey》嘅微交易,佢哋就話係為咗「重視時間嘅玩家」而設 。
不過,好多玩家就覺得呢個回應完全係離地。PC Gamer形容,商店頁面「充斥着服裝、武器,仲有嗰個畀5蚊就可以喺你啱啱用60蚊買返嚟嘅遊戲入面玩少啲嘅地圖揭示包」,咁樣嘅情況下仲話係「完整」嘅基本體驗,根本係自相矛盾 。
《黑旗 重同步》嘅爭議,其實係遊戲界一直以嚟關於付費遊戲點樣賺錢嘅衝突嘅最新一頁。今次特別激烈,主要有三個原因:
玩家越嚟越唔願意用正價買一個重製版,尤其係可能之前已經買過原版嘅Game,然後仲要俾人喺第一日就sell咁多「方便」同「造型」收費項目 。玩家嘅感覺係,Ubisoft唔係想做好一個完整產品,而係想喺一個經典遊戲系列度榨取最大短期利潤 。
Ubisoft喺微交易方面嘅「往績」相當出名。呢種手法至少可以追溯到2017年嘅《Assassin's Creed Origins》。好多玩家覺得《重同步》嘅商店只係Ubisoft「故態復萌」,而佢哋已經唔再信任呢間公司 。
呢件事突顯咗一個日益嚴重嘅矛盾:發行商想盡方法喺每個玩家身上賺最多錢,但同時有好多玩家已經對嗰啲將一次購買變成不斷使錢嘅模式感到極度厭倦。雖然Ubisoft話晒所有Pack都係可選,但第一日就推出咁多付費內容,已經清楚咁傳達咗一個訊息,足以激嬲好大一部分玩家 。
呢場辯論短期內好難有結果。而家,《刺客教條:黑旗 重同步》已經成為一個經典案例:就算係一個好評嘅重製版,就算係一個Fans最愛嘅遊戲系列,只要玩家覺得發行商連佢哋連船都未開就開始「左收錢右收錢」,都會引來激烈反彈 。