《刺客教條:黑旗 重同步》將於 2026 年 7 月 9 日在 PS5、Xbox Series X S 及 PC 平台推出,遊戲從零開始以最新 Anvil 引擎重建,支援硬件加速光線追蹤全域照明(RTGI)及鏡面反射,畫面大幅提升。 PS5 Pro 版本搭載 Sony AI 升頻技術 PSSR 2.0,輸出解像度可達 8K;普通 PS5 仍支援 RTGI、DualSense 觸覺回饋、自適應扳機及 3D 音效。

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Ubisoft 近日詳細公布了 2013 年海盜冒險經典《刺客教條 IV:黑旗》的重製版本——《刺客教條:黑旗 重同步》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)的全部細節。遊戲將於 2026 年 7 月 9 日 登陸 PS5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam、Epic Games Store、Ubisoft Store、Ubisoft+)。今次重製版採用與《刺客教條:暗影》相同的 Anvil 引擎最新演化版本,並引入一系列技術、遊戲內容及生活品質上的重大升級。以下為官方公佈的完整情報整理。
光線追蹤全域照明(RTGI)與反射 – 遊戲的照明系統現已全面動態化,並由硬件加速的光線追蹤驅動。不再依賴預先計算的光照,世界會即時對時間、天氣及環境變化作出反應。光線追蹤漫射照明讓光線在不同表面之間反彈,營造出自然的色彩滲透及更一致的陰影效果。光線追蹤鏡面反射亦會在遊戲中所有畫面模式中啟用 。
PS5 Pro 專屬強化:PSSR 2.0 – 在 PS5 Pro 上,遊戲採用了 Sony 的人工智能升頻技術 PlayStation Spectral Super Resolution 2.0,輸出解像度在兼容顯示器上可達 8K。Ubisoft Singapore 的技術總監 Jussi Markkanen 表示,他們對「增強版 PSSR 感到非常驚艷」,這項技術讓他們能夠「在呈現動態熱帶世界時,完全看不到升頻偽影」。標準 PS5 版本同樣獲得光線追蹤全域照明、DualSense 觸覺回饋、自適應扳機及 3D 音效支援
。
三種畫面模式 – PS5 及 Xbox Series X 提供 Fidelity(畫質)、Balanced(平衡)及 Performance(效能)三種模式,全部以升頻至 2160p 為目標。Fidelity 及 Balanced 模式包含完整的光線追蹤功能。PS5 Pro 玩家則可在三種模式下均享有更高級的光線追蹤效果 。
其他技術細節 – 遊戲包含全面現代化的水體渲染與模擬系統、微多邊形及基於物理的渲染(PBR)管線、動態天氣系統,以及無縫開放世界——在海戰與主要城市之間切換時再無載入畫面。Xbox Series X|S 確認支援 Dolby Atmos 。
引擎 – 從零開始使用 Ubisoft 自家 Anvil 引擎的最新演化版本打造,該引擎亦用於《刺客教條:暗影》。
八個黑鬍子任務 – 一個名為 「A World Without Gold」 的全新終局章節,加入八個任務,擴展黑鬍子的故事。這個章節在遊戲最終序列開始時解鎖,玩家可在 Great Inagua 的海盜藏身處接取 。
額外敘事內容 – 新增一個序列 8 的寶藏任務「Health to the Company」,圍繞黑鬍子展開;序列 9 則有一個任務向 Stede Bonnet 的傳奇致敬。此外,還有四個新的 Animus Rifts,與 Edward、黑鬍子及 James Kidd 等關鍵角色相關 。
三位新 Jackdaw 軍官 – 三位可招募的軍官加入 Jackdaw,各自解鎖獨特的海戰能力:Lucy Baldwin(強化時機正確的 Brace 動作,可近乎完全抵擋傷害)、The Padre(發動專用的衝撞攻擊,擁有獨立鏡頭)、Tobias "Dead Man" Smith(開啟第二迫擊砲模式,發射 Carcass 炸彈)。Tobias 可通過「A World Without Gold」任務線招募 。
回歸內容 – 捕鯨、鐘潛水、傳奇船隻、酒吧遊戲及 Kenway's Fleet(現已完全整合至船長室,不再需要 companion app)均確認回歸 。
戰鬥系統重製 – 基於格檔的戰鬥系統已從頭重建,敵人的 AI 更加嚴苛,更具挑戰性。跑酷、潛行及戰鬥均經過改良,移動被形容為「更乾脆利落、更有目的性」。來自《刺客教條:暗影》的「觀察」功能,讓 Edward 能更輕易找到線索、目標及標記敵人 。
追蹤/竊聽不再即時失去同步 – 在追蹤或竊聽任務中被發現,不再會立即導致失去同步。相反,任務目標會動態演化——玩家可能需要追趕目標、搜索線索、從敵人身上奪回文件,或通過其他路徑繼續調查 。
Jackdaw 自動導航與路徑引導 – 新增兩項導航工具:Pathfinder 可在水面上標記前往已釘選目的地的路線;Follow Sea(自動導航)讓船隻自行駛向設定目標。但 Edward 的手必須保持在舵輪上,以防遭受攻擊 。
獨立難度滑桿 – 遊戲不再只有單一難度設定,而是提供 四個獨立難度滑桿,涵蓋戰鬥、潛行、海戰及活動。每個滑桿設有三個級別:Forgiving(寬容)、Intended(預設)及 Hard(困難)。寬容設定專為注重故事或新玩家而設 。
更多生活品質功能 – 新增 Skip Time 功能,讓玩家在非戰鬥狀態下自由切換日夜。支援控制器重新映射、慣用左手配置、瞄準輔助選項(關閉、輕度、中度、完全)及文字大小調整。官方確認可完全關閉鯊魚襲擊及 QTE 。
Steam Deck 驗證 – 遊戲於發售日即獲 Steam Deck 驗證,並從首日起支援完整 Steam 成就、集換式卡牌、個人檔案背景、徽章及表情符號 。
所有成就/獎盃可離線解鎖 – 所有成就及獎盃均可在任何難度設定下解鎖,並完全支援離線遊玩 。
主機模式 – PS5 及 Xbox Series X 提供三種畫面模式,目標為升頻 2160p。Xbox Series S 版本已確認推出,但具體規格尚未詳細公布 。
預載與發售時間 – Ubisoft 已公布預載詳情及確切的全球解鎖時間 。
PC 系統需求 – 最低配置要求(1080p/30 FPS,低畫質,光追設為標準,升頻器設為平衡):CPU Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 5 3600,GPU NVIDIA GTX 1660(6GB)、AMD Radeon RX 5500 XT(8GB)或 Intel Arc A580(8GB),16GB RAM,65 GB SSD 儲存空間 。
Ubisoft 發布了一系列官方 Deep Dive 部落格文章,涵蓋戰鬥、海戰及全新內容擴展 。一條專屬的 PS5 Pro Immersion Trailer 已於 6 月 29 日發布,展示了 RTGI、PSSR 2.0 及觸覺回饋功能
。多個媒體包括 IGN、PC Gamer、Gamespot 及 Gadgets360 已發布詳細的閉門預覽及對比報導
。
坊間有時候會將難度系統簡單歸納為「三個難度設定」或「三個滑桿」。實際上,遊戲提供的是 四個獨立難度滑桿(戰鬥、潛行、海戰、活動),每個滑桿各有三個強度級別(寬容、預設、困難),因此實際組合遠多於三種 。
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《刺客教條:黑旗 重同步》將於 2026 年 7 月 9 日在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台推出,遊戲從零開始以最新 Anvil 引擎重建,支援硬件加速光線追蹤全域照明(RTGI)及鏡面反射,畫面大幅提升。
《刺客教條:黑旗 重同步》將於 2026 年 7 月 9 日在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台推出,遊戲從零開始以最新 Anvil 引擎重建,支援硬件加速光線追蹤全域照明(RTGI)及鏡面反射,畫面大幅提升。 PS5 Pro 版本搭載 Sony AI 升頻技術 PSSR 2.0,輸出解像度可達 8K;普通 PS5 仍支援 RTGI、DualSense 觸覺回饋、自適應扳機及 3D 音效。
新增「A World Without Gold」終局章節,包含八個圍繞黑鬍子的任務,並加入三位新 Jackdaw 軍官(Lucy Baldwin、The Padre、Tobias "Dead Man" Smith),各自解鎖獨特海戰能力。