一部冇光碟機嘅 PS6 有幾個具體嘅工程同成本優勢:
喺而家呢個先進記憶體同圖像處理器零件價格持續上升嘅時代,呢啲成本慳返嘅地方好重要,可以幫 Sony 喺 PS6 上維持更理想嘅利潤率 。
華爾街已經留意到呢個變化。摩根士丹利發表研究報告,認為 PS6 採用無光碟機設計嘅機會率明顯增加 。佢哋維持 Sony 股票「增持」(Overweight)評級,目標價 4,700 日圓,比起當時股價大約有 41% 嘅上升空間 。
關鍵係,摩根士丹利睇好 Sony,唔係基於短期硬件銷售。相反,佢哋嘅論點係建基於 PlayStation 生態系統由「主機銷售驅動」進化成「數碼內容、網絡服務、訂閱同高生命周期用戶價值驅動」。終止實體光碟被視為一個結構性信號,代表 Sony 正轉向一個經常性收入嘅商業模式 —— 呢種模式通常有更高嘅估值同更低嘅波動性 。
Sony 將今次停產光碟嘅決定,描述為回應消費者偏好,並指出整個娛樂行業正從實體光碟轉向數碼格式 。2028 年 1 月後,新 PlayStation 遊戲只會經 PlayStation Store 同零售商以數碼形式銷售 —— 直接下載或者零售兌換碼 。
咁樣令到 PlayStation Store、PlayStation Plus 訂閱、持續運營型遊戲(live-service titles)同數碼附加內容,喺 Sony 嘅主機策略中變得更加核心。呢個決定正式確認咗一個已經發生緊嘅消費趨勢:數碼銷售而家佔 PlayStation 遊戲購買量大約 85% 。
2026 年 6 月底,SIE 社長西野秀明接受《Famitsu》訪問,描繪咗一個超越傳統客廳電視嘅 PlayStation 未來 。西野話,Sony 希望喺未來主機體驗中運用「可以喺各種形式同地點使用」嘅技術 —— 呢番說話普遍被解讀為暗示緊手提或混合式 PlayStation 硬件 。佢形容「拿起就玩」(pick up and play)係而家主機最重要嘅特質 。
與此同時,西野重申專用主機仍然有必要,Sony 冇計劃放棄呢個領域 。佢以 PlayStation Portal 為例,話呢個係成功嘅實驗,展示咗主機體驗可以喺客廳以外有咩新面貌 。西野亦確認,Sony 會繼續優先發展持續運營型遊戲 —— 呢類遊戲需要龐大玩家群,通常會同時登陸 PS5 同 PC —— 同時會繼續打磨單人、故事主導嘅第一方遊戲,作為 PlayStation 主機體驗嘅重點 。
Sony 唔係唯一一個走向全數碼嘅。有報道指 Microsoft 下一世代 Xbox(開發代號「Project Helix」)都正探討採用無光碟機設計 。同 Sony 公開設定 2028 年 1 月呢個死線唔同,Microsoft 據報正測試一個叫「Disc2Digital」嘅功能,可以將符合資格嘅實體 Xbox One 同 Xbox Series X 遊戲,轉換成綁定用戶 Microsoft 帳戶嘅數碼授權 。
呢個轉換系統可以幫助現有 Xbox 光碟玩家,喺一部冇光碟機嘅下一代主機上,繼續存取佢哋嘅遊戲庫 —— 相比 Sony 嘅硬性截止,呢個過渡方式較為溫和 。不過,報道同時指出,Microsoft 嘅計劃仍然喺內部討論階段,最終係咪移除光碟機仲未決定 。
投資者普遍反應正面。呢個停產光碟嘅公布可以解讀為對 Sony 數碼邊際利潤策略嘅長期利好,因為將新 PlayStation 作品由利潤較低嘅實體零售,轉向利潤較高嘅數碼格式 。Sony 股價喺落實全數碼未來之後,上升咗 5.6% 。
玩家方面就意見分歧。有報道形容 fans 對呢個告別實體光碟嘅決定感到「鼓譟同沮喪」。支持實體媒體嘅人擔心擁有權、轉售遊戲嘅能力,以及如果數碼商店日後關閉,佢哋嘅遊戲庫可以點算。支持全數碼嘅人則普遍歡迎更方便嘅體驗、較低嘅硬件成本,同冇光碟機帶來嘅更簡單用戶體驗。
Sony 呢個公布,係遊戲業界整體從實體光碟轉向數碼發行嘅最新里程碑 。Sony 同 Microsoft 而家都似乎傾向喺下一世代走向全數碼,預計 PS6 同 Project Helix 都會喺 2028 年左右推出,並且唔會內置光碟機 。對機迷同投資者嚟講,訊息好清楚:新遊戲發行嘅實體媒體時代,正準備畫上句號。