Nintendo正式將電影視為永久業務支柱,社長古川俊太郎話要「保持穩定節奏」推出新片。 宮本茂解釋:遊戲總會過時,但電影可以永遠留存,係最有效將經典IP傳承落去嘅方法。 已完成:2023年《超級馬里奧兄弟大電影》;籌備中:2026年《超級馬里奧銀河大電影》、2027年真人版《薩爾達傳說》。

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Nintendo由一間死守角色唔畀人亂搞嘅遊戲公司,搖身一變成為積極拍電影做電視嘅娛樂巨頭。社長古川俊太郎講明,公司目標係保持「穩定節奏」推出電影,將電影當作同遊戲業務並行嘅永久支柱 。呢個重大策略轉變嘅背後,有殿堂級製作人宮本茂親自解畫,仲有一系列具體嘅製作計劃,正正改寫緊呢間公司最珍貴嘅遊戲角色點樣面對全球觀眾。
瑪利奧同薩爾達嘅創作人宮本茂,對於Nintendo轉攻電影嘅原因講得非常直接。佢喺接受《共同社》訪問時話:「新版本嘅遊戲出咗之後,舊遊戲就會玩唔到,但電影係永遠留得低嘅」。(有啲媒體指出呢句說話可能係由更早嘅訪問濃縮出嚟嘅
。)
宮本茂仲補充話:「歸根究底,大家記住嘅係IP」,而且Nintendo單靠遊戲只可以接觸到「好有限嘅人」
。佢覺得電影係一個方法去擴闊粉絲群,令Nintendo嘅角色即使喺主機同遊戲格式更新換代之後,仍然可以喺文化層面上繼續流傳落去
。呢個睇法對於一間曾經因為1993年嗰套劣評如潮嘅真人版《超級瑪利奧兄弟》電影而對改編極度審慎嘅公司嚟講,的確係一個根本性嘅改變
。
Nintendo已經確認咗未來幾年嘅清晰時間表,而且仲有更多計劃進行緊。
為咗支持呢個擴張,Nintendo成立咗內部工作室——Nintendo Pictures同Nintendo Stars——負責製作電影同影片內容 。公司仲話佢哋唔係就咁授權IP出去就算,而係「深入參與製作」同埋「有份出資」嘅
。
雖然好多fans期待,但宮本茂已經明確表示Nintendo唔會好似Marvel咁樣搞一個統一嘅電影宇宙。喺2026年3月同Illumination CEO Chris Meledandri一齊接受Polygon訪問時,宮本茂被問到Nintendo電影宇宙嘅問題。佢答話:「我諗我哋而家真係冇諗呢樣嘢」。
佢進一步解釋話:「一開始我就話,同《任天堂明星大亂鬥》唔同,我唔認為會有一個情況係所有Nintendo角色聚埋一齊嘅」。佢直接否決咗短期內搞crossover電影嘅諗法
。
宮本茂嘅重點係要令每套電影改編作品喺自己嘅範疇內做得好,Nintendo要「深入參與」每個項目由策劃到上映嘅過程,而唔係硬要將佢哋串連埋一齊 。雖然佢冇完全封殺未來有角色客串嘅可能性——佢話團隊會專注於「加啲秘密彩蛋喺唔同地方」
——但好明顯策略並唔係要搭建一個單一嘅共享宇宙。
Nintendo嘅電影策略係一場對IP長遠價值嘅長期投資。透過建立一條穩定嘅電影生產線——由瑪利奧同薩爾達兩個主要系列開始——公司正式將電影當作永久業務。未公佈嘅項目已經喺開發中,公司內部嘅製作架構(Nintendo Pictures)亦已經準備就緒。不過,呢個策略係刻意分散嘅:每套電影都係獨立嘅作品,唔預期啲角色最終會喺一部大片入面齊齊出場。
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Nintendo正式將電影視為永久業務支柱,社長古川俊太郎話要「保持穩定節奏」推出新片。
Nintendo正式將電影視為永久業務支柱,社長古川俊太郎話要「保持穩定節奏」推出新片。 宮本茂解釋:遊戲總會過時,但電影可以永遠留存,係最有效將經典IP傳承落去嘅方法。
已完成:2023年《超級馬里奧兄弟大電影》;籌備中:2026年《超級馬里奧銀河大電影》、2027年真人版《薩爾達傳說》。