宮本茂仲補充話:「歸根究底,大家記住嘅係IP」,而且Nintendo單靠遊戲只可以接觸到「好有限嘅人」。佢覺得電影係一個方法去擴闊粉絲群,令Nintendo嘅角色即使喺主機同遊戲格式更新換代之後,仍然可以喺文化層面上繼續流傳落去 。呢個睇法對於一間曾經因為1993年嗰套劣評如潮嘅真人版《超級瑪利奧兄弟》電影而對改編極度審慎嘅公司嚟講,的確係一個根本性嘅改變 。
Nintendo已經確認咗未來幾年嘅清晰時間表,而且仲有更多計劃進行緊。
| 項目 | 狀態 | 詳情 |
|---|---|---|
| 《超級瑪利奧兄弟大電影》 | 2023年已上映 | 同Illumination合作嘅動畫電影;全球票房大收旺場 。 |
| 《超級瑪利奧銀河大電影》 | 開發中,預計2026年4月上映 | 2023年電影嘅動畫續集,再次同Illumination合作。官方預告片已經由Nintendo發佈 。 |
| 《薩爾達傳說》(真人版) | 開發中,目標2027年上映 | 同Sony Pictures合作嘅真人版電影,由Wes Ball執導。已經公開咗Bo Bragason(薩爾達)同Benjamin Evan Ainsworth(林克)嘅造型照 。 |
| 其他未公佈嘅電影/電視項目 | 開發中(未公佈) | Nintendo已經確認緊瑪利奧同薩爾達電影之外,仲密密做緊「各種其他項目」 。業績發表會嘅簡報上仲有至少兩個剩係打咗問號嘅神秘項目 。 |
為咗支持呢個擴張,Nintendo成立咗內部工作室——Nintendo Pictures同Nintendo Stars——負責製作電影同影片內容 。公司仲話佢哋唔係就咁授權IP出去就算,而係「深入參與製作」同埋「有份出資」嘅 。
雖然好多fans期待,但宮本茂已經明確表示Nintendo唔會好似Marvel咁樣搞一個統一嘅電影宇宙。喺2026年3月同Illumination CEO Chris Meledandri一齊接受Polygon訪問時,宮本茂被問到Nintendo電影宇宙嘅問題。佢答話:「我諗我哋而家真係冇諗呢樣嘢」。
佢進一步解釋話:「一開始我就話,同《任天堂明星大亂鬥》唔同,我唔認為會有一個情況係所有Nintendo角色聚埋一齊嘅」。佢直接否決咗短期內搞crossover電影嘅諗法 。
宮本茂嘅重點係要令每套電影改編作品喺自己嘅範疇內做得好,Nintendo要「深入參與」每個項目由策劃到上映嘅過程,而唔係硬要將佢哋串連埋一齊 。雖然佢冇完全封殺未來有角色客串嘅可能性——佢話團隊會專注於「加啲秘密彩蛋喺唔同地方」——但好明顯策略並唔係要搭建一個單一嘅共享宇宙。
Nintendo嘅電影策略係一場對IP長遠價值嘅長期投資。透過建立一條穩定嘅電影生產線——由瑪利奧同薩爾達兩個主要系列開始——公司正式將電影當作永久業務。未公佈嘅項目已經喺開發中,公司內部嘅製作架構(Nintendo Pictures)亦已經準備就緒。不過,呢個策略係刻意分散嘅:每套電影都係獨立嘅作品,唔預期啲角色最終會喺一部大片入面齊齊出場。