Sweeney批評Valve嘅Steam AI披露政策嘅立場,記錄就清楚好多。喺一個PC Gamer嘅訪問入面(多個媒體都有報導),佢話Valve強制開發者標籤AI用途係「真係唔負責任」,仲話呢啲標籤對開發者嚟講係「紅字」 。
佢嘅主要論點包括:
「紅字」效應:Sweeney警告話,強制嘅AI標籤會吸引敵對社群。「你要俾呢個AI嘅紅字黐住你嘅產品,然後就會有haters想整死隻game,」佢咁講 。Tom's Hardware、VGtimes同Let's Data Science等媒體都有報導呢個講法
。
影響銷量同願望清單:有報導引用Game Oracle嘅研究,話有Steam AI標籤嘅遊戲可能會銷量大跌 。Sweeney認為呢啲標籤會傷害遊戲嘅願望清單、宣傳同銷售前景
。
喺AI全面普及嘅未來冇意義:Sweeney話AI將會參與幾乎所有未來嘅遊戲製作,所以喺遊戲商店標籤AI用途係冇意思嘅 。「AI標籤對藝術展覽嚟講係有意義嘅,可以披露作者身份;對數位內容授權市場嚟講都重要,因為買家需要知道版權狀況。但對遊戲商店嚟講就完全冇意思,因為AI將會參與幾乎所有未來嘅製作,」佢寫道
。
傷害開發者:報導話Sweeney認為Valve嘅政策降低咗開發者成功嘅機會,仲改變咗玩家喺未親身玩過之前就判斷遊戲嘅方式 。佢形容Valve係「從小開發者身上奪走更多機會」
。
Sweeney話冇用生成式AI係Destiny 2完結嘅決定性因素,但呢個講法喺現有證據入面,唔似Bungie自己嘅內部問題咁有充分支持。多個來源都記錄咗,Bungie自己將遊戲嘅困境歸咎於玩家流失、表現欠佳同成本上升。
表現欠佳同興趣減退:Bungie CEO Pete Parsons喺內部會議話,裁員主要係因為《Destiny 2》喺過去一年表現唔好,以及《The Final Shape》資料片嘅預訂量比預期低 。
玩家留唔住:2023年10月嘅Bloomberg報導揭露,Bungie高層將收入比預期低45%嘅原因,歸咎於《Lightfall》資料片令玩家失望,導致玩家留低嘅比率好差 。
反覆裁員:由2023年10月到2026年中,Bungie總共裁員或重組咗接近50%嘅員工 。2026年5月,喺工作室宣布《Destiny 2》最後一次內容更新嘅同一日,第三輪裁員亦都確認咗
。
冇Destiny 3:多個來源確認,《Destiny 3》未獲批准,亦冇進行緊嘅開發,令《Destiny 2》團隊冇獲批嘅繼承項目 。
可以公道咁話,現有證據支持Sweeney嘅意見被報導,但唔足以證明佢嘅講法係Destiny 2衰落嘅因果解釋 。如果要得出關於管理失誤、內容質量或競爭項目嘅更強結論,就需要呢度提供嘅來源以外嘅更多資料。
Sweeney嘅言論係喺一個更大嘅爭議入面,呢個爭議將遊戲業界分成兩派:
撐AI派:Sweeney一直將生成式AI描述為生產力倍增器,開發者應該可以冇污名咁用 。Epic嘅立場同Valve嘅Steam披露方式形成直接對比
。
透明度量倡導者:Valve喺2026年1月更新嘅政策,要求開發者披露遊戲入面出現嘅AI生成內容,但AI輔助編程工具同內部工作流程自動化就唔需要披露 。支持呢個政策嘅人話,取消AI標籤會降低對關心遊戲點樣製作嘅玩家嘅透明度量
。
自身利益角度:批評Sweeney立場嘅人指出,Epic自己嘅Unreal Engine 6正大力推AI工具,而Epic Games Store又冇要求類似嘅AI披露,形成咗一個競爭上嘅好處 。
標籤影響嘅數據:Game Oracle嘅分析顯示,有Steam AI標籤嘅遊戲可能會銷量同聲譽受損,某程度上支持咗Sweeney嘅擔憂——不過同一份分析亦話,問題唔係標籤本身,而係開發者點樣用AI 。
Sweeney關於Destiny 2嘅講法係一個 provocative但來源薄弱嘅聲明,將遊戲嘅衰落歸咎於一個單一嘅缺失因素——生成式AI——但現有證據顯示問題來自多個內部原因:表現欠佳、玩家流失、反覆裁員,以及冇明確嘅繼承項目。相反,佢對Steam AI標籤嘅批評就有詳細記錄,反映咗開發者自由、消費者透明度量同業界快速採用AI工具之間嘅真正張力。
AI披露係幫定害遊戲開發?呢個辯論仲未解決。清楚嘅係,Sweeney已經將自己——以及Epic Games——定位為無限制採用AI嘅倡導者,而Valve就將自己定位為執行透明度標準嘅平台,即使咁做會引起爭議。