Microsoft 冇公佈過支援嘅遊戲列表。不過,《The Verge》報導指出呢個碟轉數碼功能只會適用於 Xbox One 同 Xbox Series X|S 光碟,並 唔包括 Xbox 360 或初代 Xbox 嘅光碟。
幾個消息來源提到,Microsoft 喺 2018 至 2019 年間已經探索過類似嘅碟轉數碼概念,顯示技術基礎已開發多年。可以合理推測,計劃會涵蓋擁有數碼商店版本嘅 Xbox One 同 Xbox Series X|S 光碟遊戲,至於向下兼容嘅 Xbox 360 同初代 Xbox 遊戲就仲係未知之數。目前未有官方列表。
2026 年 7 月 1 日,Sony 宣佈由 2028 年 1 月 起,所有新 PlayStation 遊戲將停止生產實體光碟,理由係消費者偏好轉向數碼。Microsoft 喺第二日就開始測試 Positron——呢個時間點強烈暗示係競爭對手嘅回應,爲現有光碟擁有者提供一條過渡橋樑,而唔係令佢哋無所適從
。
Microsoft 喺 2026 年 3 月正式確認代號 Project Helix 嘅次世代主機。Windows Central 嘅 Jez Corden 多個報導指出 Helix 預計 唔會有光碟機,定位係一部類似 gaming PC 嘅全數碼裝置,依賴下載、雲端遊戲同 Xbox Play Anywhere
。Corden 表示呢個決定喺 Microsoft 內部「尚未完全定案」,但趨勢已經好明顯
。
Microsoft 2013 年 Xbox One 嘅發表可謂災難性。公司提出強制 24 小時網上簽到、嚴格 DRM 限制二手遊戲買賣、區域鎖定等政策,引發巨大反彈。Microsoft 最終喺幾日內尷尬地全面撤回
。呢次經驗製造咗深遠嘅信任問題,令玩家對任何可能被視爲限制擁有權或強推全數碼嘅 Microsoft 動作都極度敏感。Positron 嘅設計似乎正係爲咗避免重蹈覆轍——提供 自願轉換 而非強制執行:玩家可以喺自己嘅條件下保留遊戲庫
。
Positron 係一個預先準備好嘅安全網。如果 Helix 真係冇光碟機,而 Sony 喺 2028 年停產光碟,咁遊戲機行業無論玩家鍾唔鍾意,都勢必走向全數碼。Positron 畀實體收藏家有機會將自己嘅遊戲庫帶到未來——而且,更重要嘅係,佢令 Microsoft 能夠講一個關於 選擇同保存 嘅故事,而唔係 2013 年嗰個關於 控制同限制 嘅故事。