Tim Sweeney聲稱Steam因為冇Fortnite、Genshin Impact同Riot Games嘅遊戲而「蝕咗幾十億美金」,但Gaming Community即刻指出呢啲遊戲唔上Steam係開發商自己嘅決定,唔關Valve事 Sweeney喺Unreal Fest 2026提出嘅「Team Open」願景雖然宏大,但Epic Games Store自己仲有大量功能缺失(冇用戶評論系統、冇社交功能、連購物車都冇),令佢嘅批評欠缺說服力

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What claims did Epic Games CEO Tim Sweeney make in his late June 2026 PC Gamer interview about St. Article summary: Sweeney's "billions" claim is technically unverifiable and rests on a questionable premise — the games he cites are absent from Steam because their publishers (including Epic itself) chose not to put them there. His "Tea. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
2026年6月底,Epic Games CEO Tim Sweeney喺Unreal Fest Chicago做完主題演講之後,接受咗PC Gamer嘅專訪,結果一開口就喺PC Gaming界掟咗個炸彈。佢話Steam因為冇Fortnite、Genshin Impact同Riot Games(即係《英雄聯盟》同《VALORANT》嗰間)嘅遊戲,所以「蝕咗幾十億美金」。Gaming Community嘅反應好快——而且係一面倒咁質疑佢。
喺個專訪入面,Sweeney承認Steam「喺PC方面做得幾好」,但就話佢「錯過咗好多機會」,因為冇Fortnite、Riot Games嘅遊戲(《英雄聯盟》、《VALORANT》)同Genshin Impact。佢嘅原話係:
「佢哋接觸唔到任何Fortnite嘅觀眾,佢哋冇Fortnite、冇Riot嘅遊戲、冇Genshin Impact,亦都冇業界好多頂尖嘅遊戲。」
當記者問佢,既然Steam個地位咁穩陣,點解Valve要跟佢個方案嚟行?Sweeney就直接用呢個理由嚟答:因為冇呢啲遊戲,Valve就賺少咗錢。佢將呢個講成係Steam自己造成嘅收入損失——因為冇呢啲遊戲喺平台上面,Steam就收唔到佢哋嘅遊戲內交易抽成,所以「蝕咗幾十億美金」
。
Sweeney首先喺2026年6月17日嘅Unreal Fest閉幕主題演講入面提出咗「Team Open」嘅概念,將呢個定位做一個遊戲公司聯盟,目標係建立互聯互通嘅開放生態系統,去對抗好似Roblox呢啲封閉平台。喺PC Gamer個專訪入面,佢就話「非常樂意」邀請Valve同Steam加入呢個聯盟
。
呢個願景嘅技術基礎係Unreal Engine 6,Epic計劃用佢嚟建立可攜帶嘅玩家身份、跨遊戲社交系統、共享嘅遊戲內經濟,同埋可以跨遊戲使用嘅裝飾品(由Fortnite開始)。Sweeney話傳統嘅AAA遊戲推出模式已經失敗,因為玩家冇理由離開現有嘅朋友群組,而互聯互通嘅UE6遊戲就可以解決呢個問題
。
Gaming社群(NeoGAF、Reddit)同業界觀察者即刻就發現咗Sweeney論點嘅核心邏輯漏洞:嗰啲遊戲唔上Steam,係開發商自己嘅決定,唔係Steam唔畀佢哋上。
第二個反彈嘅焦點係Epic Games Store自己嘅功能缺失問題——佢仲未有用戶評論系統、冇齊全嘅社群功能、冇購物車(冇咗好多年),仲有其他Steam用咗超過20年建立嘅社交基建工具。啲批評者話,Sweeney自己嘅商店連基本功能都追唔上,仲有資格去教Valve點做生意?
呢個PC Gamer專訪唔係一次獨立事件,而係Sweeney喺2026年成個針對Valve嘅公開攻勢入面最新嘅一擊:
成個策略嘅主線係:Sweeney同一時間攻擊Valve嘅政策(AI標籤、定價),但又同時邀請Valve加入Epic嘅開放生態系統——呢個係一個修辭策略,將Epic塑造成開明嘅替代方案,而Valve就係封閉、短視嘅既得利益者。NeoGAF上面嘅社群觀察者留意到呢個模式:「Tim Sweeney向Steam招手,話佢蝕咗幾十億」普遍被認為係一個為自己生態系統護航嘅推銷,而唔係真心嘅合作邀請。
Sweeney嘅「蝕咗幾十億」論點喺技術上係冇辦法驗證嘅,而且建基於一個有問題嘅前設——佢引用嘅嗰啲遊戲唔喺Steam上面,係因為開發商(包括Epic自己)揀咗唔放上去。佢嘅「Team Open」願景雖然概念上好宏大,但係就面對住唔少質疑,因為Epic Games Store到而家都仲未追到Steam嘅功能,而且Sweeney喺2026年不斷咁鬧Valve,令到佢邀請合作嘅誠意大打折扣。PC Gamer呢個專訪最好嘅理解方法係:呢個係Unreal Fest 2026嘅一連串公關攻勢嘅高潮,Sweeney嘗試將Epic塑造成開放嘅捍衛者,而Valve就係反派——呢個策略雖然引嚟咗好多報導,但同時都俾Gaming Community Fact Check到體無完膚。
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Tim Sweeney聲稱Steam因為冇Fortnite、Genshin Impact同Riot Games嘅遊戲而「蝕咗幾十億美金」,但Gaming Community即刻指出呢啲遊戲唔上Steam係開發商自己嘅決定,唔關Valve事
Tim Sweeney聲稱Steam因為冇Fortnite、Genshin Impact同Riot Games嘅遊戲而「蝕咗幾十億美金」,但Gaming Community即刻指出呢啲遊戲唔上Steam係開發商自己嘅決定,唔關Valve事 Sweeney喺Unreal Fest 2026提出嘅「Team Open」願景雖然宏大,但Epic Games Store自己仲有大量功能缺失(冇用戶評論系統、冇社交功能、連購物車都冇),令佢嘅批評欠缺說服力