當記者問佢,既然Steam個地位咁穩陣,點解Valve要跟佢個方案嚟行?Sweeney就直接用呢個理由嚟答:因為冇呢啲遊戲,Valve就賺少咗錢。佢將呢個講成係Steam自己造成嘅收入損失——因為冇呢啲遊戲喺平台上面,Steam就收唔到佢哋嘅遊戲內交易抽成,所以「蝕咗幾十億美金」
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Sweeney首先喺2026年6月17日嘅Unreal Fest閉幕主題演講入面提出咗「Team Open」嘅概念,將呢個定位做一個遊戲公司聯盟,目標係建立互聯互通嘅開放生態系統,去對抗好似Roblox呢啲封閉平台。喺PC Gamer個專訪入面,佢就話「非常樂意」邀請Valve同Steam加入呢個聯盟
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呢個願景嘅技術基礎係Unreal Engine 6,Epic計劃用佢嚟建立可攜帶嘅玩家身份、跨遊戲社交系統、共享嘅遊戲內經濟,同埋可以跨遊戲使用嘅裝飾品(由Fortnite開始)。Sweeney話傳統嘅AAA遊戲推出模式已經失敗,因為玩家冇理由離開現有嘅朋友群組,而互聯互通嘅UE6遊戲就可以解決呢個問題
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Gaming社群(NeoGAF、Reddit)同業界觀察者即刻就發現咗Sweeney論點嘅核心邏輯漏洞:嗰啲遊戲唔上Steam,係開發商自己嘅決定,唔係Steam唔畀佢哋上。
第二個反彈嘅焦點係Epic Games Store自己嘅功能缺失問題——佢仲未有用戶評論系統、冇齊全嘅社群功能、冇購物車(冇咗好多年),仲有其他Steam用咗超過20年建立嘅社交基建工具。啲批評者話,Sweeney自己嘅商店連基本功能都追唔上,仲有資格去教Valve點做生意?
呢個PC Gamer專訪唔係一次獨立事件,而係Sweeney喺2026年成個針對Valve嘅公開攻勢入面最新嘅一擊:
成個策略嘅主線係:Sweeney同一時間攻擊Valve嘅政策(AI標籤、定價),但又同時邀請Valve加入Epic嘅開放生態系統——呢個係一個修辭策略,將Epic塑造成開明嘅替代方案,而Valve就係封閉、短視嘅既得利益者。NeoGAF上面嘅社群觀察者留意到呢個模式:「Tim Sweeney向Steam招手,話佢蝕咗幾十億」普遍被認為係一個為自己生態系統護航嘅推銷,而唔係真心嘅合作邀請。
Sweeney嘅「蝕咗幾十億」論點喺技術上係冇辦法驗證嘅,而且建基於一個有問題嘅前設——佢引用嘅嗰啲遊戲唔喺Steam上面,係因為開發商(包括Epic自己)揀咗唔放上去。佢嘅「Team Open」願景雖然概念上好宏大,但係就面對住唔少質疑,因為Epic Games Store到而家都仲未追到Steam嘅功能,而且Sweeney喺2026年不斷咁鬧Valve,令到佢邀請合作嘅誠意大打折扣。PC Gamer呢個專訪最好嘅理解方法係:呢個係Unreal Fest 2026嘅一連串公關攻勢嘅高潮,Sweeney嘗試將Epic塑造成開放嘅捍衛者,而Valve就係反派——呢個策略雖然引嚟咗好多報導,但同時都俾Gaming Community Fact Check到體無完膚。