除咗 AI 限制之外,Foundation 同時宣布新貢獻者——即係合併咗 3 個或以下 Pull Request 嘅人——未得到 Maintainer 明確許可之前,唔准提交新功能或大型重構。咁做係為咗確保新貢獻者先花時間熟習 Codebase,透過修 Bug 同寫文件嚟建立信任 。
6月30日呢個宣布唔係突然轉軚,而係幾個月嚟危機累積嘅結果。
去到2026年初,Godot 嘅 Maintainer 已經公開求救。2026年2月,Maintainer Rémi Verschelde 報告話,項目嘅 GitHub 被 AI 生成嘅 Pull Request 淹沒——好多仲冇標明係 AI 產物——浪費咗審查員大量時間去篩選同拒絕 。佢當時警告話:「我唔知我哋仲可以頂幾耐」
。問題係呢啲提交技術上好淺,代碼合法性成疑,而且作者好多都唔理解自己提交嘅內容,冇能力去 fix 或維護
。
喺新政策之前,Godot 本來容忍好有限度嘅 AI 輔助——例如翻譯支援、單行 Code Completion、Regex 生成、Find-and-Replace——只要人類承擔全部責任就得 。但係自主 AI Agent 提交同埋**「Vibe Coding」(即係用 LLM prompt 生成成個功能,但唔理解輸出係乜)嘅數量實在太多,完全超出容忍極限。Foundation 最終結論係:「我哋唔可以信賴重度 AI 用家,佢哋對自己嘅代碼根本冇足夠理解去修復」**
。
禁令嘅一個關鍵原因係人嘅代價。Maintainer 話審查 AI Slop 唔單止浪費時間,仲極之打擊士氣。呢啲精力本來係用嚟指導新人類貢獻者——即係項目培訓人才嘅傳統管道 。政策明確指出,AI 代碼嘅湧入正正損害緊社群透過入門級任務同實戰 Code Review 嚟培訓新開發者嘅能力
。
Godot 係用 MIT 授權發布,要求所有貢獻嘅代碼來源要清白。Foundation 指出,AI 生成嘅代碼——通常係用唔知邊度嚟嘅有版權數據訓練出嚟——會帶嚟嚴重嘅版權合規風險,可能令項目陷入法律糾紛 。
Godot 呢個宣布出咗冇耐,同一星期仲有個相關嘅爆點。
2026年6月尾,《Dragon Age》前敘事主編、Summerfall Studios 聯合創辦人 David Gaider 接受 GamesRadar 訪問時,鬧爆生成式 AI 係遊戲開發嘅**「病毒性瘟疫」** 。佢嘅論點同 Godot 政策背後嘅憂慮完全一致:
Godot Foundation 嘅 6 月 30 日政策,係直接回應幾個月以嚟嘅危機:一大堆品質低、法律風險高嘅 AI 生成 Pull Request,搞到義工審查員 burnout,仲破壞咗項目培訓新人類貢獻者嘅能力。試過有限度容忍之後,項目最終轉向全面封殺 AI 代碼、自主 AI Agent 同 Vibe Coding——要求全部人類作者、強制披露任何 AI 輔助,仲威脅 GitHub 會封號。呢個舉動同 David Gaider 鬧爆生成式 AI 係「病毒性瘟疫」、警告佢會摧毀培訓下一代開發者嘅道路,完全互相呼應 。