AMD 喺 2026 年 6 月 22 號透過 Adrenalin 26.6.2 驅動程式,提早向 Radeon RX 7000 系列顯示卡推出 FSR 4.1 人工智能放大技術,比原定 7 月時間表早咗幾星期。 德國媒體 ComputerBase 測試 9 款 4K 遊戲發現,RX 7900 XTX 喺 FSR 4.1「品質」模式下比 FSR 3.1 慢約 11%,「效能」模式更慢約 14.5%。RX 7800 XT 及 RX 7600 亦跌 7–9%。

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AMD 終於將新一代人工智能放大技術帶到舊一代硬件,但呢次升級明顯有取捨:RDNA 3 顯示卡要犧牲幾多 FPS,先換到更靚嘅畫面。
AMD 喺 2026 年 6 月 22 號,透過 Adrenalin 26.6.2 驅動程式,向 Radeon RX 7000 系列顯示卡推出 FSR 4.1,時間上比官方原先講嘅 7 月檔期早咗好幾個星期 。呢個更新毋須遊戲開發商另外 patch,直接喺超過 300 款遊戲入面用到,背後嘅技術係用 INT8 量化嘅神經網絡模型(RDNA 3),對比起 RDNA 4 (RX 9000) 用嘅 FP8 模型
。
德國科技媒體 ComputerBase 用 9 款遊戲做 4K 解像度測試,結果好一致:喺同一畫質設定之下,由 FSR 3.1 轉去 FSR 4.1,FPS 會跌 。
咁講可能好抽象,換個角度:RX 7900 XTX 喺 FSR 4.1「品質」模式下,比起原生解像度仍然快 40%,但 FSR 3.1 喺同一設定下可以快 57% 。
呢個效能倒退,歸根究底係硬件問題。RDNA 3 嘅晶片設計入面,冇 RDNA 4 嗰啲專用 FP8 運算硬件。要行 FSR 4.1 嘅神經網絡,RDNA 3 只能夠靠現有嘅矩陣加速器單元行 INT8 運算,實際 throughput 低好多 。
AMD 同埋獨立評測機構都話,雖然 FPS 數字跌咗,FSR 4.1 嘅畫質明顯好過 FSR 3.1:畫面閃爍少咗、移動中嘅物件更清晰、樹葉等細節嘅重建效果更自然 。實際使用上嘅策略係:如果你之前用 FSR 3.1「品質」模式,轉用 FSR 4.1「效能」模式,畫面質素可能差唔多甚至更好,同時 FPS 反而有機會更高或者持平
。
唔單止跑分有問題,實際使用都有麻煩。Windows 10 用家反映,裝咗 Adrenalin 26.6.2 驅動程式之後,裝置管理員會出現黃色感嘆號,驅動程式根本開唔到 。AMD 知道咗呢個 bug 之後,喺 6 月 24 號推出咗 hotfix 驅動程式 (26.6.3) 嚟解決安裝失敗嘅問題
。
War Thunder: 由 6 月 22 號開始,有 RX 7000 用家喺官方論壇報告,用 26.6.2 驅動程式會出現 driver crash。坊間流傳嘅解決方法係喺安全模式用 DDU 同 AMD Cleanup Utility 徹底清除舊 driver 再重新安裝 。
Helldivers 2: 呢隻 game 同 AMD driver 嘅 crash 問題(關聯到 amdfendr / amdfendrmgr 元件)其實已經存在好耐,遠早於 26.6.2 呢個版本 。現有資料冇證據顯示 2026 年 6 月嘅新 driver 引發咗新一波 Helldivers 2 崩潰潮。AMD 自己喺較早嘅 driver release notes 都已經列出 Helldivers 2 crash 係已知問題
。
AMD 已經確認,FSR 4.1 對 Radeon RX 6000 系列 (RDNA 2) 嘅支援,要到 2027 年初先會開始推送 。呢個時間表喺 2026 年 6 月 27 號嘅官方消息入面再次確認
。可以預期,RDNA 2 卡跑 FSR 4.1 嘅效能倒退會比 RDNA 3 更大,因為佢哋嘅硬件架構更舊,做神經網絡運算嘅效率更低
。
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AMD 喺 2026 年 6 月 22 號透過 Adrenalin 26.6.2 驅動程式,提早向 Radeon RX 7000 系列顯示卡推出 FSR 4.1 人工智能放大技術,比原定 7 月時間表早咗幾星期。
AMD 喺 2026 年 6 月 22 號透過 Adrenalin 26.6.2 驅動程式,提早向 Radeon RX 7000 系列顯示卡推出 FSR 4.1 人工智能放大技術,比原定 7 月時間表早咗幾星期。 德國媒體 ComputerBase 測試 9 款 4K 遊戲發現,RX 7900 XTX 喺 FSR 4.1「品質」模式下比 FSR 3.1 慢約 11%,「效能」模式更慢約 14.5%。RX 7800 XT 及 RX 7600 亦跌 7–9%。
效能倒退源於 RDNA 3 缺乏 RDNA 4 嘅專用 FP8 硬件,要用 INT8 運算嚟行神經網絡,處理速度較低。