PlayStation Studios負責人Hermen Hulst已經將訊息從「數量」轉為「質素」,佢話:「對我嚟講最重要嘅係擁有多元化嘅玩家體驗」,而唔係追求某個特定嘅數字。喺2026年6月嘅Famitsu訪問入面,PlayStation聯席CEO Hideaki Nishino話公司相信live-service game「有潛力吸引全球玩家」,會繼續做落去。
Sony嘅傳統強項係電影式單機大作(例如《The Last of Us》、《God of War》、《Spider-Man》)。喺live-service轉型之下,Sony刻意將資源轉向持續營運嘅網上作品——呢個係一個重大嘅戰略偏離。兩者嘅主要分別:
呢個雙軌策略造成咗張力:live-service嗰邊吸咗大量資金,但係只得一款《Helldivers 2》跑出,結果導致Bluepoint嘅《God of War》多人模式同Bend Studio嘅項目都要取消。
Bungie自2022年被Sony以36億美金收購之後,裁員情況非常嚴重:
| 裁員浪潮 | 日期 | 裁員人數 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 第一輪 | 2023年10月 | 約100人(8%員工) | 屬於行業大規模裁員嘅一部分 |
| 第二輪 | 2025年8月 | 220人(17%員工) | CEO Pete Parsons公佈;另有155人調去SIE |
| 第三輪 | 2026年6月 | 292人(WARN文件確認) | 大部分係《Destiny》團隊同部分《Marathon》員工;《Destiny 2》喺6月9日結束營運 |
收購以嚟總計: 至少612人被裁,橫跨三輪,大約係Bungie員工總數嘅47%。Sony喺2026年5月仲為Bungie嘅價值減值7.65億美金——等於收購價嘅21%。
管理層變動:
Concord嘅失敗係一個轉捩點。呢款hero shooter由Firewalk Studios(已被Sony收購)開發咗八年,喺2024年8月23日推出,但係因為銷量極差,喺9月6日就落咗架——前後得兩個禮拜。Sony喺2024年10月將Firewalk Studios完全解散。
後續影響好大:
即使係咁,Sony仍然冇退縮。 公司繼續投資新嘅live-service作品,以《Helldivers 2》作為呢個模式喺PlayStation可行的證明。項目數量減半、質素門檻提高、對外訊息重新調整——但截至2026年6月,呢個戰略方向依然不變。
PlayStation Studios負責人Hermen Hulst已經將訊息從「數量」轉為「質素」,佢話:「對我嚟講最重要嘅係擁有多元化嘅玩家體驗」,而唔係追求某個特定嘅數字。喺2026年6月嘅Famitsu訪問入面,PlayStation聯席CEO Hideaki Nishino話公司相信live-service game「有潛力吸引全球玩家」,會繼續做落去。
Sony嘅傳統強項係電影式單機大作(例如《The Last of Us》、《God of War》、《Spider-Man》)。喺live-service轉型之下,Sony刻意將資源轉向持續營運嘅網上作品——呢個係一個重大嘅戰略偏離。兩者嘅主要分別:
呢個雙軌策略造成咗張力:live-service嗰邊吸咗大量資金,但係只得一款《Helldivers 2》跑出,結果導致Bluepoint嘅《God of War》多人模式同Bend Studio嘅項目都要取消。
Bungie自2022年被Sony以36億美金收購之後,裁員情況非常嚴重:
| 裁員浪潮 | 日期 | 裁員人數 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 第一輪 | 2023年10月 | 約100人(8%員工) | 屬於行業大規模裁員嘅一部分 |
| 第二輪 | 2025年8月 | 220人(17%員工) | CEO Pete Parsons公佈;另有155人調去SIE |
| 第三輪 | 2026年6月 | 292人(WARN文件確認) | 大部分係《Destiny》團隊同部分《Marathon》員工;《Destiny 2》喺6月9日結束營運 |
收購以嚟總計: 至少612人被裁,橫跨三輪,大約係Bungie員工總數嘅47%。Sony喺2026年5月仲為Bungie嘅價值減值7.65億美金——等於收購價嘅21%。
管理層變動:
Concord嘅失敗係一個轉捩點。呢款hero shooter由Firewalk Studios(已被Sony收購)開發咗八年,喺2024年8月23日推出,但係因為銷量極差,喺9月6日就落咗架——前後得兩個禮拜。Sony喺2024年10月將Firewalk Studios完全解散。
後續影響好大:
即使係咁,Sony仍然冇退縮。 公司繼續投資新嘅live-service作品,以《Helldivers 2》作為呢個模式喺PlayStation可行的證明。項目數量減半、質素門檻提高、對外訊息重新調整——但截至2026年6月,呢個戰略方向依然不變。