Barone 解釋話佢「對遊戲嘅每一個方面都好深思熟慮」,尤其係玩家最常互動嘅嘢「需要做到『完美』——無縫、清晰、直覺、令人滿意、美觀」。佢詳細講咗喺朱古力食譜 UI 上「反覆修改咗好多次」,形容自己「喺每一個細節上折磨自己」,仲提到要做到最少嘅點擊次數、正確嘅資料密度、同埋直覺嘅分組方式。
Barone 話喺開發期間公開遊戲內容,就好似「端出半生熟嘅麵包」——佢寧願等到完全整好先至畀人睇。佢仲話如果太早公開,最後嘅改動可能會令玩家失望。「好彩嘅係,」佢寫道,「我嘅位置係唔需要為遊戲做宣傳,所以我可以採取我鍾意嘅做法。」
呢篇 Post 確認咗 Barone「仲喺度做緊呢個遊戲」,而且知道拖咗好耐。佢承認覺得自己「有啲蠢」,成日都係重複講同一啲說話,但係佢重申會堅持到底,做到佢滿意為止。
有啲細節成日同 Haunted Chocolatier 嘅開發進度扯上關係,但係呢啲嘢係嚟自其他來源,唔係呢篇 Blog Post:
2026 年 6 月 25 日呢篇 Blog Post 係 Barone 一系列唔頻密更新嘅最新一篇。自從 Haunted Chocolatier 喺 2021 年底公布以嚟,開發進度一直好慢——部分原因係 Barone 多年嚟一直單人匹馬咁做,部分原因係 Stardew Valley 嘅 1.6 同埋即將推出嘅 1.7 更新需要佢嘅時間。喺 2026 年 5 月嘅一個訪問入面,Barone 確認佢而家每星期做足七日,將時間分俾兩隻遊戲,仲話 Haunted Chocolatier 嘅世界「大過 Stardew Valley 好多」。
對於好想得到具體時間表嘅 fans 嚟講,個訊息依然係一樣:遊戲會喺 Barone 覺得完美到可以公開嗰陣先至推出。朱古力食譜 UI 只係佢對自己要求嘅一個小例子。
Barone 解釋話佢「對遊戲嘅每一個方面都好深思熟慮」,尤其係玩家最常互動嘅嘢「需要做到『完美』——無縫、清晰、直覺、令人滿意、美觀」。佢詳細講咗喺朱古力食譜 UI 上「反覆修改咗好多次」,形容自己「喺每一個細節上折磨自己」,仲提到要做到最少嘅點擊次數、正確嘅資料密度、同埋直覺嘅分組方式。
Barone 話喺開發期間公開遊戲內容,就好似「端出半生熟嘅麵包」——佢寧願等到完全整好先至畀人睇。佢仲話如果太早公開,最後嘅改動可能會令玩家失望。「好彩嘅係,」佢寫道,「我嘅位置係唔需要為遊戲做宣傳,所以我可以採取我鍾意嘅做法。」
呢篇 Post 確認咗 Barone「仲喺度做緊呢個遊戲」,而且知道拖咗好耐。佢承認覺得自己「有啲蠢」,成日都係重複講同一啲說話,但係佢重申會堅持到底,做到佢滿意為止。
有啲細節成日同 Haunted Chocolatier 嘅開發進度扯上關係,但係呢啲嘢係嚟自其他來源,唔係呢篇 Blog Post:
2026 年 6 月 25 日呢篇 Blog Post 係 Barone 一系列唔頻密更新嘅最新一篇。自從 Haunted Chocolatier 喺 2021 年底公布以嚟,開發進度一直好慢——部分原因係 Barone 多年嚟一直單人匹馬咁做,部分原因係 Stardew Valley 嘅 1.6 同埋即將推出嘅 1.7 更新需要佢嘅時間。喺 2026 年 5 月嘅一個訪問入面,Barone 確認佢而家每星期做足七日,將時間分俾兩隻遊戲,仲話 Haunted Chocolatier 嘅世界「大過 Stardew Valley 好多」。
對於好想得到具體時間表嘅 fans 嚟講,個訊息依然係一樣:遊戲會喺 Barone 覺得完美到可以公開嗰陣先至推出。朱古力食譜 UI 只係佢對自己要求嘅一個小例子。