Megan Everett(Community Director & Live Ops Lead)就將呢個消息形容為「令人心碎」同「震撼世界」。佢同Eurogamer講,自己從來冇諗過有一日會睇到Bungie嘅電郵話要終止《Destiny 2》嘅支援
。佢喺同PC Gamer嘅訪問入面強調:「冇人喺度慶祝緊。」
Pablo Alonso(Design Director)都有加入呢個公開悼念活動,佢仲將呢件事同當年《Heroes of the Storm》被終止開發嘅情況做比較,批評有人喺呢個時候藉機推銷其他遊戲,而唔係表現出尊重 。佢話呢啲叫傷心嘅粉絲「不如玩另一隻game」嘅建議,根本幫唔到手,只係得個「煩」字
。
《Warframe》嘅領導層冇將《Destiny 2》嘅終結視為一場競爭嘅勝利,反而覺得係成個即時服務遊戲類型嘅損失。
Megan Everett講得好清楚:「一隻game要健康,就必須要有競爭對手」。佢解釋話,《Destiny 2》嘅存在推動咗《Warframe》要不斷進步,而佢嘅消失會造成一個空白,係冇任何一隻遊戲可以獨自填補到嘅
。
Rebecca Ford都認同呢個講法,佢話「冇一個世界會覺得終止《Destiny 2》嘅支援係合理」,仲話呢個決定係由商業方面嘅壓力驅動嘅,而唔係創意方面嘅 。佢後來仲補充話:「冇Bungie遊戲嘅遺產,就唔會有今日嘅《Warframe》」
。
《Warframe》嘅開發者表現出毫不掩飾嘅悲傷,明確拒絕將呢個消息視為一場勝利,反而係哀悼一個佢哋認為啟發咗自己作品嘅對手。佢哋嘅行動亦都支持咗佢哋嘅說話——喺自己嘅遊戲入面加入咗一個只係俾有心人睇到嘅隱藏致敬。
正如Megan Everett所講:「一隻game要健康,就必須要有競爭對手。」以呢個標準嚟睇,《Destiny 2》嘅即時服務支援終結,令到成個遊戲類別都冇咁健康啦。
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