如果呢個只係單一事件,都可能只係一個小插曲。但佢發生喺Bungie一個更大嘅黑暗畫面入面——一個怕冒險嘅領導文化,似乎扼殺咗創意嘅 passion project,同時亦搞死咗大型嘅商業計劃。
《天命2》活躍開發結束喺2026年6月9號,以「Monument of Triumph」最後內容更新作結。Bungie自己嘅公告話呢個係轉向孵化新遊戲,但工作室冇《天命3》 喺積極開發,而《天命2》團隊嘅繼任項目亦未獲批准
。
Project「Payback」,一個受《Genshin Impact》同《Warframe》啟發嘅第三身《天命》spin-off,喺2024年6月被 cancel——即係大規模裁員前兩個月——因為Bungie將資源轉去開發《Marathon》呢隻 extraction shooter 。彭博嘅Jason Schreier報導,Payback係由長年《天命2》聯合總監Luke Smith同franchise VP Mark Noseworthy主理
。項目被 cancel 之後,兩個人都離開咗公司。
自2022年Sony以36億美元收購之後,Bungie經歷咗三輪裁員,最新一輪喺2026年5月確認。有前開發者公開暗示,領導層「為咗追求增長而將成間廠推落悬崖」
。喺2025年一篇Forbes文章入面,有報導話管理層曾經建議喺《天命2》引入月費制,但呢個諗法俾員工強烈反對
。
拒絕 dating sim 呢件事,符合一個更大嘅模式——玩家同前員工都指出呢個係Bungie怕冒險、由上而下嘅文化嘅證據:
| 症狀 | 詳情 |
|---|---|
| Dating sim 被殺 | 高層認為浪漫/搞笑不受歡迎 |
| Payback 被 cancel | 大膽嘅第三身 spin-off 被犧牲去谷《Marathon》 |
| 冇《天命3》獲批 | 團隊只得 prototyping,冇明確嘅旗艦繼承項目 |
| 裁員同士氣 | 三輪裁員;員工對CEO方向嘅不滿 |
共同點係一個領導團隊不斷對實驗講「No」——無論係一個低風險嘅 passion project(dating sim),定係一個大型 franchise 賭注(Payback)。結果係,呢個喺過去十年稱霸嘅工作室,而家冇活躍嘅《天命》遊戲,冇新franchise喺地平線上,而社群覺得令《天命》咁特別嘅創意火花已經被系統性咁熄滅咗。
Fans同評論員直接將呢啲點連埋一齊:dating sim嘅故事,喺《天命2》日落後幾星期出現,濃縮咗開發者長久以來的挫折——佢哋想實驗,但被一個堅持陰沉、嚴肅基調同狹窄策略焦點嘅領導文化所阻擋。編劇們準備好完整嘅商業計劃——連財務預測都有——呢個事實只係令高層嘅「硬No」顯得更似一個錯過嘅機會,無論係創意定係收入方面。