最大嘅突破係Intel支援。2026年6月5日,Valve推出SteamOS 3.8.7 Beta,首次加入Intel架構掌機嘅官方支援。受支援嘅裝置包括MSI Claw系列——具體型號有MSI Claw A1M、Claw 7 AI+同Claw 8 AI+。
Valve同Intel都確認雙方有合作。Intel正同Valve一齊開發Mesa驅動程式,而SteamOS 3.8分支仲包含「為未來Intel掌機準備嘅初期韌體」。內容創作者ETA Prime用MSI Claw 8 AI+測試咗SteamOS 3.8.7 Beta,報告話喺15W TDP下,系統穩定性「基本上達到日常可用水平」。
至於桌面版Intel GPU嘅完整支援就係另一個故事。有發燒友成功喺Intel Arc B580桌面獨立顯示卡上 boot起SteamOS,但過程好複雜——要用Radeon卡嚟安裝,仲要搞Resizable BAR修正——呢啲都唔係官方支援。Valve冇公布桌面Intel GPU完整支援嘅具體時間表。
最多PC玩家關心嘅一定係Nvidia。Valve工程師Pierre-Loup Griffais喺2026年6月嘅多個訪問中確認,Valve內部已成立一個不斷擴大嘅團隊,專門開發SteamOS嘅Nvidia GPU驅動支援,並直接同Nvidia合作。
不過,時間表仍然好遙遠。《The Verge》、《PCWorld》同《Tom's Hardware》等多個媒體都引述Griffais嘅講法,話初期嘅Nvidia驅動堆疊最快都要2026年底先有。Griffais自己亦講明,Nvidia支援「可能今年內都出唔到」。
延遲嘅原因係Nvidia嘅專有Linux驅動同Valve嘅顯示合成器GameScope夾得唔好——即使Nvidia近期改善咗Linux驅動支援,呢個問題仍然未完全解決。
SteamOS 3.8係一個真正嘅里程碑。Valve首次正式鼓勵用戶喺自己嘅桌面PC上安裝呢個作業系統。但現實係,現時嘅支援缺口好大:大約八成Steam用戶都用Nvidia GPU,呢班人暫時冇得用SteamOS做日常系統。
當Nvidia支援最終到來——預計2026年底或之後——而Intel桌面支援成熟之後,SteamOS就可以覆蓋幾乎成個PC遊戲GPU市場。Valve話佢哋嘅目標唔係直接同Windows競爭,而係為遊戲玩家提供一個「更好嘅體驗」。
即使GPU支援問題解決晒,仍然有其他障礙:部分遊戲嘅反作弊系統會喺Linux上封鎖某些遊戲,而Windows嗰個更廣泛嘅應用生態系統,SteamOS短期內都未能完全複製。對於AMD GPU用戶同Intel掌機用戶嚟講,SteamOS已經係一個好吸引嘅選擇——但對大多數PC遊戲玩家嚟講,仲要繼續等。