2026 年 6 月 22 日,Valve 喺 Proton Experimental 更新中意外包含 AMD 未發布嘅 FSR 4.1 DLL 檔案,雖然迅速撤回,但已被網民下載。 洩漏版本名為「FSR 4.1.1 Int8」,採用 INT8 數據轉換,透過 VKD3D Proton 層可喺 RDNA 3 同 RDNA 3.5 GPU 上運行。

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AMD 嘅 FSR 4.1 升頻技術就快正式推出,但多得 Valve 嘅一次意外,部分 PC 玩家已經偷步體驗到佢嘅威力。
2026 年 6 月 22 日前後,Valve 喺 Linux/SteamOS 嘅 Proton Experimental 版本入面,唔小心包含咗 AMD 未發布嘅 FSR 4.1 二進制檔案 。呢個洩漏檔案叫做 「FSR 4.1.1 Int8」 ,入面嘅關鍵動態連結庫(DLL)檔案係
amdxcffx64.dll 。XR 分析師 Brad Lynch 最早發現咗呢啲檔案嘅蹤跡,喺社交媒體貼出截圖,而 SteamDB 嘅記錄亦確認咗呢次更新
。
Valve 發現之後好快就將呢個過早發布嘅版本從 Proton Experimental 分支收回 。不過,呢次唔係 FSR 4.1 檔案第一次洩漏。早喺 2026 年 2 月,Windows 平台已經有過一次洩漏——有用戶從 AMD 僅限邀請嘅「Vanguard」Adrenalin 26.3.1 Beta 版驅動入面抽出咗類似嘅 DLL 檔案,Windows 用戶只要將 System32 入面嘅
amdxcffx64.dll 換成洩漏版,就可以喺支援嘅遊戲入面啟用 FSR 4.1 。到 2026 年 3 月中,AMD 仲已經從官方網站
download.amd.com 刪除咗近期嘅 FSR 4.1 DLL 檔案 。
洩漏嘅 Proton 版本標記為 「FSR 4.1.1 Int8」 ,表示佢嘅機器學習推理管道使用 INT8(8-bit 整數)數據轉換 。呢個細節值得留意,因為同 FP8(8-bit 浮點數)版本唔同。INT8 版本兼容更多 GPU 架構,但運行時性能開銷會大啲
。
喺 Linux 上,呢個實現透過 VKD3D-Proton 呢個翻譯層,將 DirectX 12 嘅指令轉換,令 FSR 4.1 DLL 可以喺 Proton 環境下嘅 RDNA 3 同 RDNA 3.5 GPU 上運行 。呢個做法同之前社群將洩漏版 FSR 4 改到 RDNA 3 硬件上用嘅方式類似
。
目前嘅早期性能數據好有限,要小心解讀。有一位 Reddit 用戶話自己用提早流出嘅 FSR 4.1 檔案喺 《Stellar Blade》 入面測試,聲稱喺 1440p 解像度下,幀數比舊版 FSR 提升咗大約 8% 。要留意嘅係,呢個只係單一用戶喺討論區嘅報告,唔係嚟自知名評測網站嘅確認基準測試。呢個講法仍然係初步同未經證實嘅。
雖然有洩漏事件,但 AMD 嘅官方發布時間表似乎冇變。多個消息來源話,AMD 計劃喺 2026 年 7 月為 Radeon RDNA 3 GPU(RX 7000 系列)推出官方 FSR 4.1 更新 。官方版本預計會原生支援 超過 300 款遊戲
。
對於用緊舊硬件嘅用家嚟講,都有好消息。有報導話,RDNA 2(RX 6000 系列)嘅支援預計喺 2027 年初 推出,不過呢個時間表仲未得到 AMD 官方確認 。喺 Linux 方面,SteamOS 開發者 Pierre-Loup Griffais 喺接受 Digital Foundry 訪問時暗示,Linux 上嘅 FSR 4 「可能會同 Windows 版本同步推出」
。
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2026 年 6 月 22 日,Valve 喺 Proton Experimental 更新中意外包含 AMD 未發布嘅 FSR 4.1 DLL 檔案,雖然迅速撤回,但已被網民下載。
2026 年 6 月 22 日,Valve 喺 Proton Experimental 更新中意外包含 AMD 未發布嘅 FSR 4.1 DLL 檔案,雖然迅速撤回,但已被網民下載。 洩漏版本名為「FSR 4.1.1 Int8」,採用 INT8 數據轉換,透過 VKD3D Proton 層可喺 RDNA 3 同 RDNA 3.5 GPU 上運行。
有 Reddit 用戶報告話,喺《Stellar Blade》以 1440p 解像度測試,效能比舊版 FSR 提升約 8%,但呢個只係單一用戶報告,未經證實。
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