重製版以免費 Demo 形式發佈,不過 Patreon 贊助者就可以 download 到 60 FPS 嘅版本 。到停咗之前,CryZENx 已經交出咗好幾塊相當完整嘅 Hyrule 區域,用現代光影、光線追蹤同高解像度材質,示範咗呢款經典可以變到幾靚
。
2026 年 6 月 9 日,任天堂喺 Nintendo Direct 尾聲,正式公佈咗傳足幾個月嘅消息:《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》將推出完整重製版,Nintendo Switch 2 獨佔 。官方形容呢個唔係普通 Remaster 或移植,而係一次「重生」,從短短嘅預告片睇到畫面完全翻新
。遊戲預計 2026 年底推出,正好係《薩爾達傳說》系列 40 週年
。
呢個官方宣佈對 CryZENx 嘅項目產生咗直接同決定性嘅影響。佢喺 Patreon 發文話:「《Ocarina of Time》重製版已經係官方嘞,我覺得係時候退下來」。佢又話:「對唔住,我要令你哋失望」,解釋話與其同任天堂官方版本競爭,不如停咗佢
。CryZENx 清楚講明佢唔想「阻住任天堂條路」
。
任天堂一直以嚟對 IP 嘅保護都好出名,經常用 DMCA 下架通知或律師信招呼粉絲項目。但今次,任天堂乜嘢行動都冇做。CryZENx 嘅決定係完全自發:佢意識到繼續搞落去可能會惹上官非,而且既然官方版出梗,呢個粉絲項目亦再冇存在意義 。
CryZENx 透露佢想同時搞幾個項目,返返去之前多線開發嘅模式,而唔係好似《Ocarina of Time》咁一鋪過 focus 曬所有時間 。即係 fans 將來有機會見到更多唔同嘅 Unreal Engine 重製作品,不過暫時未有任何正式承諾。
CryZENx 嘅《Ocarina of Time》重製項目停產,標誌住粉絲遊戲開發入面一個重要章節嘅結束。呢次特別在於,項目唔係俾大公司嘅法律團隊打死,而係開發者自己見到官方版出咗,覺得係時候畫上句號,主動選擇收手。無論佢之後去搞《Twilight Princess》、《Donkey Kong 64》定係其他經典,CryZENx 呢十年嘅心血,都絕對係《薩爾達傳說》Mod 社群熱情同實力嘅最佳見證。