Nowakowski 嘅懷疑唔係得把口,大型業界普查同市場趨勢都話佢講得啱。以下係幾個關鍵領域:
GDC 2026年度行業調查顯示,52%嘅在職開發者認為生成式AI對遊戲業有負面影響,比2025年嘅30%同2024年嘅18%大幅攀升。另一個由Game Developer Collective做嘅調查發現,開發者覺得生成式AI會降低遊戲品質嘅比率,係覺得會提升嘅四倍
。
員工擔心管理層會用AI嚟慳成本,犧牲藝術性。BBC一篇關於遊戲從業員心態嘅報導提到,普遍存在一種「恐懼」,認為AI會令工作本質改變,削弱創作工藝。喺GDC 2026,《The Verge》訪問嘅開發者幾乎全部對AI融入項目表示「強烈保留」。獨立開發者尤其認為AI「破壞咗遊戲開發必不可少嘅人性觸覺」
。
由2022年到2025年中,遊戲業總共裁咗大約45,000個職位。初級同入門職位最先被削,因為AI工具改變咗工作室對人才嘅要求。而家一個初級職位平均有500人申請好常見
。美術人員擔心,隨住初級人才供應鏈斷裂,中層職位又被AI輔助生產壓縮,未來會出現技能斷層
。
2024至2025年,Steam上標明使用AI嘅遊戲數量激增681%,2025年全年達到7,818款。到2025年底,總共有超過4,311款遊戲用咗AI——按年增加100%
。呢股洪流催生咗一個新詞:「gameslop」——指低質素、靠AI砌出嚟、未經測試、未打磨嘅遊戲,塞滿商店,令真正有heart嘅獨立遊戲更難被發現
。到2025年9月,Steam推出嘅13,500多款遊戲入面,差唔多每5款就有1款用咗生成式AI
。
《WIRED》喺2025年8月報導,AI生成嘅遊戲抄襲品越來越多,專攻成功嘅獨立遊戲。好似合作遊戲《Peak》咁,就出現咗大量用AI工具整出嚟嘅廉價翻版。發行《Tunic》嘅Finji出版社都忍唔住開聲,話佢哋郵箱湧入大量AI生成遊戲,啲程式碼唔可靠,畫面冇靈魂、千篇一律
。
Nowakowski 嘅懷疑——AI-first工作室重數量輕工藝、生成式AI冇能力獨立做出有靈魂嘅大型遊戲、業界唔應該將整原型嘅速度等同於品質——全部都被數據印證。去到2026年,大多數開發者都認為生成式AI正在傷害行業,初級職位被壓縮,商店被低質AI遊戲淹沒。Nowakowski 嘅核心論點——AI係有用嘅生產力工具,但唔係人類主導遊戲開發嘅替代品——正正係GDC以至業界受訪專業人士嘅主流心聲。
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