下表顯示遊戲驚人嘅銷售增長:
| 里程 | 日期 | 推出後日數 |
|---|---|---|
| 300,000 份 | 6 月 12 日 | 2 日 |
| 500,000 份 | 6 月 12 日 | 2 日 |
| 1,000,000 份 | 6 月 14 日 | 4 日 |
| 2,000,000 份 | 6 月 15 日 | 5 日 |
| 3,000,000 份 | 6 月 16 日 | 6 日 |
| 5,000,000 份 | 6 月 19 日 | 9–10 日 |
| 7,000,000 份 | 6 月 22 日 | 12 日 |
遊戲喺短短 12 日就賣咗 700 萬份,速度快過好多 3A 大作例如《Resident Evil: Requiem》。以目前嘅勢頭,好快就會突破 1,000 萬份 。
玩家增長速度同銷售一樣咁快:
截至 6 月 22 日,遊戲大約有 276,000 玩家在線,24 小時高峰仍然係 340,534 。呢個數字令佢喺 Steam 每日活躍用戶榜排第 5 。
呢隻 game 完全冇宣傳預算、冇賣廣告、冇出版商 。佢嘅病毒式宣傳全靠:
《Meccha Chameleon》係一個標誌性嘅獨立遊戲成功故事:一個人用兩個月整嘅 project,完全冇宣傳預算,定價 $5.99,靠住本身設計到好適合分享嘅玩法同病毒式口耳相傳,12 日內賣咗 700 萬份,總收入估計約 4,200 萬美元。
下表顯示遊戲驚人嘅銷售增長:
| 里程 | 日期 | 推出後日數 |
|---|---|---|
| 300,000 份 | 6 月 12 日 | 2 日 |
| 500,000 份 | 6 月 12 日 | 2 日 |
| 1,000,000 份 | 6 月 14 日 | 4 日 |
| 2,000,000 份 | 6 月 15 日 | 5 日 |
| 3,000,000 份 | 6 月 16 日 | 6 日 |
| 5,000,000 份 | 6 月 19 日 | 9–10 日 |
| 7,000,000 份 | 6 月 22 日 | 12 日 |
遊戲喺短短 12 日就賣咗 700 萬份,速度快過好多 3A 大作例如《Resident Evil: Requiem》。以目前嘅勢頭,好快就會突破 1,000 萬份 。
玩家增長速度同銷售一樣咁快:
截至 6 月 22 日,遊戲大約有 276,000 玩家在線,24 小時高峰仍然係 340,534 。呢個數字令佢喺 Steam 每日活躍用戶榜排第 5 。
呢隻 game 完全冇宣傳預算、冇賣廣告、冇出版商 。佢嘅病毒式宣傳全靠:
《Meccha Chameleon》係一個標誌性嘅獨立遊戲成功故事:一個人用兩個月整嘅 project,完全冇宣傳預算,定價 $5.99,靠住本身設計到好適合分享嘅玩法同病毒式口耳相傳,12 日內賣咗 700 萬份,總收入估計約 4,200 萬美元。