下表顯示遊戲驚人嘅銷售增長:
| 里程 | 日期 | 推出後日數 |
|---|---|---|
| 300,000 份 | 6 月 12 日 | 2 日 |
| 500,000 份 | 6 月 12 日 | 2 日 |
| 1,000,000 份 | 6 月 14 日 | 4 日 |
| 2,000,000 份 | 6 月 15 日 | 5 日 |
| 3,000,000 份 | 6 月 16 日 | 6 日 |
| 5,000,000 份 | 6 月 19 日 | 9–10 日 |
| 7,000,000 份 | 6 月 22 日 | 12 日 |
玩家增長速度同銷售一樣咁快:
《Meccha Chameleon》係一個標誌性嘅獨立遊戲成功故事:一個人用兩個月整嘅 project,完全冇宣傳預算,定價 $5.99,靠住本身設計到好適合分享嘅玩法同病毒式口耳相傳,12 日內賣咗 700 萬份,總收入估計約 4,200 萬美元。