Warhorse Studios 聯合創辦人 Martin Klíma 希望《Grand Theft Auto VI》(GTA VI)的美國標準版定價 79.99 美元,能為其他遊戲公司加價開路。他認為大型遊戲的開發成本愈來愈高,但新遊戲的玩家群體增長已放慢,業界亦難再單靠轉向數碼銷售開拓新的收入來源。
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Klíma 形容,提高每份遊戲的售價是「最後可以做的事」之一。他希望 GTA VI 這類備受期待的作品能證明較高定價行得通,令其他發行商不再那麼怕加價。不過,這是 Klíma 對行業經營狀況的看法,並不代表加價必然適用於每款遊戲。
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Klíma 的理由:成本升,玩家市場增長有限
Klíma 指,開發成本不斷增加,但買新遊戲的受眾規模幾乎停滯;實體零售的重要性下降後,遊戲公司亦少了一個昔日的銷售渠道。按他的分析,數碼商店帶來的收入增長亦已有限,因此提高單份遊戲的售價,可能是業界僅餘的收入增長方法之一。
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他認為 Rockstar 及其母公司 Take-Two 特別有條件測試較高的入門價:如果 GTA VI 以新價格取得成功,其他公司或會更有信心跟隨。Klíma 自己並非 GTA 系列粉絲,亦坦言不太明白這系列為何如此受歡迎;他看重的,是遊戲定價可能帶來的行業影響。
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GTA VI 美國標準版定價為 79.99 美元,比大型遊戲常見的 69.99 美元基準高 10 美元;英國標準版則為 69.99 英鎊。
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業界看法:成本壓力相似,談的未必是同一件事
Larian 的發行總監 Michael Douse 亦曾表示,遊戲定價未有跟上製作成本上升的步伐。這與 Klíma 對成本壓力的憂慮相近,但不代表兩人對加價幅度或定價方式的看法完全一致。
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Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick 則從玩家價值出發,形容 GTA VI 即使以這個價格發售,仍會是「非常抵玩」的作品。這是他為 GTA VI 本身的售價辯護,並不等同明確呼籲所有遊戲公司一律加價。
豪華版與收藏套裝,是另一種「值唔值」的爭論
GTA VI 的 Ultimate Edition 售價為 99.99 美元,比標準版貴。另有售價約 400 美元的收藏套裝,內含周邊商品但不包括遊戲本體;有玩家因此質疑套裝是否物有所值。
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這些反應主要關乎消費者付出的金額能換來甚麼,與 Klíma 所談的開發成本及遊戲基礎售價有關,但不是同一個問題。
開發成本、銷量預測與發售安排
Rockstar 未有公開 GTA VI 的正式開發預算。BBC 引述分析師估算,開發成本可能超過 10 億美元;這只是估算,不能當成 Rockstar 已披露的實際預算。
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目前亦沒有足夠可靠的資料可確認遊戲上市首週的銷量預測。Take-Two 曾形容預購表現前所未有,但 Zelnick 亦表示,公司無法有把握地用預購數字推算最終銷量。
GTA VI 暫定於 2026 年 11 月 19 日推出,平台為 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S。