Twitch 行政總裁 Dan Clancy 嘅建議好直接:唔好喺《Grand Theft Auto VI》(《GTA VI》)11 月 19 日推出前後,同佢正面碰撞。 對於原定喺假日檔期推出嘅大型遊戲,發行商最好係提早發售,否則就等首輪風潮稍為退卻先出手。
Clancy 認為,呢隻 Rockstar Games 新作預料會成為史上最大型嘅遊戲首發之一,喺 Sony PlayStation 5 同 Microsoft Xbox Series 平台推出後,會幾乎壟斷玩家注意力。佢估計熱潮唔止限於發售日,甚至會一路延續到 2027 年 1 月。
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點解係「注意力漩渦」?
Clancy 嘅核心判斷係:假日檔期入面,《GTA VI》未必會遇到太多願意直接競爭嘅大型作品——而佢認為,發行商咁樣部署係合理。
原因唔單止係玩家忙住打機。對一隻《GTA》級數嘅開放世界作品嚟講,首發後預期會持續帶動直播、攻略與新發現、社交討論,以及玩家之間嘅互動。換言之,佢吸走嘅係整個遊戲生態嘅眼球:玩家玩緊、直播主播緊、觀眾睇緊兼討論緊。Clancy 所講嘅長期「注意力漩渦」,係建基於佢對熱度持續性嘅預期,並非有量化數字支持嘅預測。
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有報道指,部分發行商正將作品調去 8、9 月推出,或者推遲到 2027 年;當中包括《Fable》。不過,現有資料未能獨立核實呢啲具體調動,因此應視為業界報道中嘅反應,而唔係已被本次資料完全證實嘅事實。
多人模式可能帶來第二波、更大嘅 Twitch 高峰
Clancy 預計,《GTA VI》單人模式喺 11 月 19 日推出時,Twitch 已經會受惠於龐大觀看需求;但真正更大嘅升幅,可能會等到預期於 2027 年推出嘅多人模式先出現。
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不過要留意:Rockstar 並未喺提供嘅資料中正式確認《GTA VI》多人模式嘅推出日期,甚至未確認其具體安排。 「2027 年推出」係 Clancy 嘅預期,唔應當成官方公布。
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佢亦表示,Twitch 一直有同 Rockstar 傾談對方嘅計劃,以及點樣令 Rockstar 更有效帶動 Twitch 創作者參與。
1 對 Twitch 而言,呢個唔只係首發日流量問題;如果多人模式形成長期社群、合作遊玩同直播內容,平台有機會同時吸納返嚟睇熱鬧嘅觀眾,以及長期追隨創作者嘅用戶。
Twitch 想把握嘅,係「一齊參與」而非純粹睇片
Clancy 談及 Twitch 業務前景時,提到愈來愈多玩家會搵網上平台同其他人互動、交流。
3 《GTA VI》呢類大型共享遊戲事件,對直播平台嘅吸引力正正喺於此:即使觀眾自己未必即刻玩,仍然可以透過直播、聊天室同創作者社群參與當刻嘅話題。
至於生成式 AI,資料顯示創作者正嘗試將其用於構思、製作管理、字幕生成同個人化等工作;最常見嘅預期用途係作為創作助手,以及簡化內容製作流程。
5 呢啲工具可以幫創作者提升效率,但並唔等於能取代直播中由真人創作者、觀眾互動同即時社群關係所構成嘅體驗。
重點:避戰首發,亦要準備第二波
對遊戲發行商而言,Clancy 嘅訊息係:如果新作需要爭取大量玩家、創作者同媒體關注,最好唔好將命運押喺《GTA VI》首發附近嘅檔期。他預期《GTA VI》嘅吸引力至少維持到 2027 年 1 月。
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而對 Twitch 同內容創作者而言,11 月嘅單人模式只是第一輪。假如 Clancy 對 2027 年多人模式嘅判斷成真,下一次注意力大爆發可能仲要更勁;但喺 Rockstar 正式公布之前,相關時間表仍然只可以當作預期。
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