研究團隊把 253 電極高密度皮質腦電圖(ECoG)陣列放在感覺運動皮質表面,記錄參與者嘗試說話及做上肢動作時的腦活動。 系統採用兩個按任務訓練的機器學習解碼器:一個處理意圖語音,另一個把手勢指令或動作學轉成虛擬化身動作。 研究發現,同時說話加手勢時的腦活動,並非單獨說話與單獨手勢腦活動的簡單相加。
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研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did University of California, San Francisco researchers use a 253 electrode sensorimotor cortex brain computer interface to simultaneous. Article summary: UCSF researchers placed a 253 electrode, high density electrocorticography array over sensorimotor cortex—the region involved in planning speech and movement—and used it to record neural activity while participants attem. Topic tags: general web, ai, privacy, regulation, video. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts
加州大學三藩市分校(UCSF)研究人員在 3 名同時有聲道及肢體癱瘓的人士腦部感覺運動皮質表面,植入一塊有 253 個電極的高密度皮質腦電圖(ECoG)陣列。感覺運動皮質參與規劃說話和身體動作;當參與者嘗試開口說話、做上肢手勢時,陣列便記錄相關腦訊號。之後,機器學習系統可在數秒內把訊號轉為文字、語音,以及個人化虛擬化身的同步動作。2
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研究團隊沒有以一個通用模型硬做所有工作,而是訓練了兩個按任務分工的解碼器:
因此,化身可以做到例如一邊講「你好」、一邊揮手,或者說話時點頭表示同意,而不是先輸出一句說話、再另外加上一個動作。2
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更重要的是,研究人員發現:參與者同時說話及做手勢時的神經活動,並不等於「單獨說話時的活動」加上「單獨做手勢時的活動」。換言之,大腦處理自然溝通時,兩者本身有互相協調的訊號模式。這亦解釋了為何系統要用結合說話和手勢的訓練任務,而非把兩套獨立結果簡單拼湊起來。2
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現有資料支持系統可同步進行多模態解碼,但未有足夠細節量化這種非簡單相加的程度,或列出各解碼器的完整效能數字。2
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對失去說話能力的人而言,眼動文字輸入配合語音輸出雖然可以溝通,但通常要逐個字母或圖示選取,速度較慢、亦較費力;而且文字和聲音未必能傳達姿勢、指向、語氣強調及認同等非語言訊息。2
這套腦機介面嘗試補回兩條溝通渠道:一條是語言,另一條是上半身動作。目標不是單純令系統「講到字」,而是讓使用者的溝通意圖可以更完整地呈現出來。2
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研究涉及 3 名有聲道及肢體癱瘓的參與者;可確認的是,他們在實驗中嘗試說話和做上肢手勢,系統則同步解碼兩者。2
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不過,提供的資料沒有交代每位參與者的個別診斷、癱瘓成因或完整實驗任務清單,因此不能把特定病因歸於任何一位參與者。相關報道提及這類人群可包括中風或肌萎縮性脊髓側索硬化症(ALS)患者,但不足以作逐人對照。
系統現時仍以導線連接植入的皮質電極陣列與外部錄音、運算硬件,限制了日常獨立使用。研究方向是開發全植入式無線系統,減少穿過皮膚的連接線,令長時間實用化較有機會實現;但現有資料未有提供推出時間表、設備製造商或監管審批狀態。
今次工作可視為 UCSF Chang 團隊 2023 年研究的延伸。當年的系統同樣使用 253 通道高密度陣列,從一名有嚴重癱瘓及失語症狀參與者的感覺運動皮質訊號,解碼其嘗試表達的句子,並控制虛擬化身。1
2023 年成果主要集中在語音輸出和面部化身動畫;最新研究則把同類高密度腦皮層記錄和 AI 解碼方法,擴展至可與說話同步呈現上肢手勢的溝通方式。1
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研究團隊把 253 電極高密度皮質腦電圖(ECoG)陣列放在感覺運動皮質表面,記錄參與者嘗試說話及做上肢動作時的腦活動。
研究團隊把 253 電極高密度皮質腦電圖(ECoG)陣列放在感覺運動皮質表面,記錄參與者嘗試說話及做上肢動作時的腦活動。 系統採用兩個按任務訓練的機器學習解碼器:一個處理意圖語音,另一個把手勢指令或動作學轉成虛擬化身動作。
研究發現,同時說話加手勢時的腦活動,並非單獨說話與單獨手勢腦活動的簡單相加。