Project Helix 看來不只是一部 Xbox 主機,而是一套涵蓋主機、PC、雲端遊戲及其他可能外形的「裝置家族」。 Helix 將支援 Xbox 主機遊戲及 PC 遊戲,並採用 AMD 客製系統單晶片,以及新一代 DirectX 和 FSR 技術。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Xbox CEO Asha Sharma revealed about Microsoft’s next generation gaming platform, Project Helix—including why it is being described. Article summary: Project Helix appears to be Microsoft’s next Xbox generation platform, not a single console: Sharma describes it as a “family of devices,” with one shared gaming ecosystem spanning console style hardware, PCs, cloud play. Topic tags: general web, productivity, code, marketing, product. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
Microsoft 下一代 Xbox 平台 Project Helix,重點似乎唔係打造一部單一「客廳主機」接班人,而係建立一個由多款硬件組成、共用同一套 Xbox 生態的產品系列。Xbox 行政總裁 Asha Sharma 最近形容,公司正為 Helix 開發「一個出色的裝置家族」,暗示未來可能唔止得一款硬件。3
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不過,呢句說話暫時只代表整體方向,並未正式確認會推出低階及高階主機組合、掌機,或者其他具體型號。相關猜測目前仍然屬於合理推測及業界報道,唔應該當成已公布的產品規格。3
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Microsoft 早前公布,Helix 的設計目標係同時運行 Xbox 主機遊戲及 PC 遊戲。平台會採用 AMD 客製系統單晶片,並配合新一代 DirectX 及 FSR 技術,令下一代 Xbox 更接近一部針對遊戲而設的 PC,同時保留主機平台的操作及生態。8
但 Microsoft 暫時未公開完整規格,包括處理器、顯示效能、記憶體容量、儲存配置及實際支援的 PC 遊戲範圍。因此,「主機與 PC 混合」係目前最清晰的定位,並唔等於所有 PC 遊戲都會自動支援。
Microsoft 已表示,Project Helix 的 alpha 版本硬件會由 2027 年開始交予遊戲開發者,用作測試及製作遊戲。8
9 至於一般玩家幾時買得到,Microsoft 尚未公布正式發售日期。
市場普遍估計消費者版本可能於 2028 年或之後推出,但呢個只係按開發者套件時間推算出來的估計,唔係 Microsoft 已確認的上市窗口。8
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面對記憶體、儲存裝置及其他零件成本上升,Sharma 多次提到下一代硬件要同時顧及效能、負擔能力及效率。她亦指出,業界需要重新思考儲存、記憶體、零件選擇及每部機的生產成本,避免新一代硬件變成只有少數玩家負擔得起的產品。4
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換句話講,Microsoft 目前公布的是成本策略及設計目標,並唔係一個承諾售價。Helix 最終會賣幾多錢,仍然會受零件供應、規格及生產安排影響。
在 Gamescom 接受 BBC 訪問時,Sharma 承認玩家仍然重視實體遊戲,但沒有正面確認 Helix 會否配備內置光碟機,亦未交代會否提供可選的外置光碟機。5
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所以,現階段不能斷定 Helix 一定係無光碟版本,亦不能斷定一定會有光碟機。Sharma 的說法只反映 Xbox 仍然考慮玩家在實體及數碼遊戲之間的選擇,同時要平衡硬件成本及效率。5
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Sony 方面則已宣布,由 2028 年 1 月開始,新的 PlayStation 遊戲將停止生產實體光碟,轉為以數碼格式發售;呢個決定令 Xbox 的光碟政策更加受玩家關注。1
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Microsoft 近期公布或正在推行的 Disc-to-Digital 方向,係讓符合資格的實體光碟持有人取得相應的數碼遊戲授權。相關授權有機會涵蓋 Xbox 生態、透過 Play Anywhere 在 PC 上遊玩,以及雲端遊戲服務。11
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對玩家而言,呢種做法可以減低未來對光碟機的依賴:即使新硬件偏向數碼化,部分現有實體遊戲仍有機會帶到新平台使用。不過,並唔代表每一隻舊光碟、每一款遊戲都一定可以轉換。實際適用範圍仍然取決於遊戲本身、發行商參與及 Microsoft 的正式條款。11
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至於 Bethesda 的《The Elder Scrolls VI》,Sharma 未有確認遊戲會否維持 Xbox 獨佔。13 因此,現時不能當成 Xbox 及 PC 限定,亦不能當成一定會登上 PlayStation;Microsoft 尚未就此作出定案式公布。
Project Helix 最值得留意的地方,係它反映 Microsoft 對 Xbox 的定義正在改變。Xbox 不再單純等於一部放喺電視櫃旁邊的主機,而係一個可以跨越專用主機、Windows PC、掌機類裝置及雲端串流服務的帳戶、遊戲庫及服務生態。3
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對玩家來講,理想情況係遊戲進度、已購買內容及服務可以隨裝置轉移;對 Microsoft 來講,則係希望玩家無論用邊一種硬件,都仍然留在 Xbox 生態之內。Helix 最終會有幾多款裝置、是否包括掌機、光碟機如何處理,以及售價和上市日期,仍要等 Microsoft 之後公布更多資料。
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Project Helix 看來不只是一部 Xbox 主機,而是一套涵蓋主機、PC、雲端遊戲及其他可能外形的「裝置家族」。
Project Helix 看來不只是一部 Xbox 主機,而是一套涵蓋主機、PC、雲端遊戲及其他可能外形的「裝置家族」。 Helix 將支援 Xbox 主機遊戲及 PC 遊戲,並採用 AMD 客製系統單晶片,以及新一代 DirectX 和 FSR 技術。
Microsoft 表示會由 2027 年開始向開發者提供 alpha 硬件;2028 年或之後推出消費者版本,只屬市場估計,並非官方公布日期。