《巫師4》以 2028 年推出為目標,CD Projekt Red 仍計劃推出有盒裝及收藏元素的實體版本。[5][6] Michał Nowakowski 表示,團隊重視可觸摸、可收藏的實體物品;但目前未公布盒內具體會有甚麼。 由於 Sony 計劃由 2028 年 1 月起停止製作新 PlayStation 遊戲光碟,PS 版本可能只附下載碼,而不是可直接遊玩的光碟。[1][7]
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did CD Projekt Red joint CEO Michał Nowakowski confirm about the physical release of The Witcher 4, which is targeting 2028, despite So. Article summary: CD Projekt Red’s Michał Nowakowski confirmed that The Witcher 4 will still receive a boxed, collector oriented physical edition when it targets 2028—even if that box ultimately contains no PlayStation disc.. Topic tags: general web, code, regulation, video, social media. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
CD Projekt Red 聯席行政總裁 Michał Nowakowski 確認,以 2028 年推出為目標的《巫師4》,仍會有實體、收藏向的盒裝版本。即使到時盒內未必有 PlayStation 遊戲光碟,玩家仍可期待一款「有實物、有收藏價值」的產品。5
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不過,這項承諾暫時只代表會有盒裝和額外收藏品,並不等於已確認盒內一定附有可直接執行遊戲的光碟。至於會否附下載碼、不同平台的版本如何安排,以及各版本的具體內容,CDPR 現時都未有公布。
Nowakowski 提到,CDPR 喜歡製作玩家可以真正拿在手上的收藏品,並會為《巫師4》準備盒裝及「feelies」——即配合遊戲推出的實體小物和收藏品。5
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但目前沒有官方清單,因此不能斷言盒內會有雕像、地圖、畫冊或其他特定物品。較準確的說法是:CDPR 想保留實體收藏版的概念,但具體「有幾多料」仍有待公布。
這個方向其實符合 CDPR 過往的做法。《巫師3》的標準零售版曾包括原聲帶 CD、貼紙、世界地圖、《巫師》世界設定集及遊戲說明書;這些原本並非只限於豪華收藏版的贈品。64
《Cyberpunk 2077》亦曾把實體包裝當成遊戲體驗的一部分,隨盒附送夜之城明信片、地圖、貼紙及世界觀資料等物品。6 因此,即使《巫師4》日後變成「盒內有大量收藏品、但沒有遊戲碟」,對 CDPR 來說並非完全出人意表的轉變。
關鍵在於 Sony 的生產政策。Sony 已宣布,由 2028 年 1 月起,新的 PlayStation 遊戲將不再推出實體光碟;零售店仍可以售賣遊戲盒,但盒內可能改為下載碼。1
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而《巫師4》正正以 2028 年推出為目標,時間上可能撞正這項改變。Nowakowski 表示,CDPR 無法控制第一方平台政策,亦無法決定 PlayStation 光碟的生產安排。換句話說,就算 CDPR 想推出附碟版本,最終仍要視乎 Sony 到時是否繼續提供相關製造渠道。5
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如果盒內只有下載碼,玩家買到的主要仍然是數碼遊戲授權,而不是一份可以獨立保存的遊戲副本。下載和啟動往往會受以下因素影響:
所以,收藏盒可以保留擺放、送禮和紀念的價值,但未必能提供實體光碟在保存、轉售、借人及離線安裝方面的好處。2
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同樣的爭議已經出現在《GTA 6》身上:其所謂「實體版」零售盒計劃只附下載碼,並不包括遊戲光碟。2
4 這亦解釋了為甚麼部分玩家認為,單是有一個盒,與真正擁有一份可獨立使用的實體遊戲,根本是兩回事。
Sony 的決定已引起不少實體媒體愛好者反彈;有玩家擔心,當遊戲逐漸變成依賴帳戶、商店和伺服器的數碼授權,長遠保存權便會落入平台商和發行商手上。1
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至於 Microsoft 會否採取類似的全數碼策略,目前提供的資料不足以證實。坊間亦有關於 Gamescom 反彈、玩家對永久擁有權的調查,以及 Xbox 或 PC 版本會否附碟的討論,但同樣沒有足夠可靠證據確認,不能當作已公布消息。
現階段可以確定的,只有 CDPR 會繼續製作有收藏元素的實體產品,而《巫師4》在 PlayStation 上是否仍有遊戲光碟、盒內究竟有甚麼,以及 Sony 的政策會否在 2028 年前改變,仍然未有定案。5
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對 CDPR 來說,這不只是銷售安排,亦是在數碼化大潮下保留一種遊戲文化:玩家仍然可以買到一個值得收藏、可以送人的盒裝產品。只不過,這個盒到時究竟是「有遊戲的實體版」,還是「收藏品加下載碼」,就要等官方日後公布。
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《巫師4》以 2028 年推出為目標,CD Projekt Red 仍計劃推出有盒裝及收藏元素的實體版本。[5][6]
《巫師4》以 2028 年推出為目標,CD Projekt Red 仍計劃推出有盒裝及收藏元素的實體版本。[5][6] Michał Nowakowski 表示,團隊重視可觸摸、可收藏的實體物品;但目前未公布盒內具體會有甚麼。
由於 Sony 計劃由 2028 年 1 月起停止製作新 PlayStation 遊戲光碟,PS 版本可能只附下載碼,而不是可直接遊玩的光碟。[1][7]