第二屆世界人形機械人運動會於2026年8月22日至26日在北京「冰絲帶」舉行,集合2,056部機械人、666隊及來自16個國家和地區的參賽者,設51個項目。 賽事將田徑、足球、網球、乒乓球等體育項目,與模擬工廠、餐廳、辦公室、倉庫及應急場景的實際工作挑戰結合,當中超過四成項目要求機械人完全自主運作。
研究答案

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第二屆世界人形機械人運動會,將北京國家速滑館——俗稱「冰絲帶」——變成一個大型實測場。人形機械人除了鬥跑、踢足球、打網球及乒乓波,亦要挑戰力量項目,以及接近工廠、餐廳、辦公室和倉庫工作的任務。
不過,最有啟發性的畫面未必是機械人跑得幾快,而是網球場上那一幕:Galbot的機械人能夠追蹤來球、橫向移動、調整站位並揮拍回球,卻在一次即時來回中失去平衡,向後倒下。
這個反差,正好說明今次活動帶來的核心訊息:人形機械人在特定、清晰定義的示範中,動作愈來愈快、協調性愈來愈高;但要做到穩定恢復、長時間運作,並在充滿變數的環境中獨立工作,仍然是另一個難度更高的問題。
活動為期五日,於2026年8月22日至26日在北京國家速滑館舉行。主辦方表示,今屆共有2,056部機械人、666隊參與,參賽者來自16個國家和地區;整個賽程包括51個項目、1,301場比賽。23
與2025年首屆活動相比,今屆規模大幅擴大。賽事設計亦不只是拍攝一段吸睛示範,而是同時測試機械人的運動表現,以及能否處理較接近現實工作的任務。3
今屆項目一方面仿照人類體育比賽,另一方面加入以實際工作場景為藍本的挑戰。
體育項目包括田徑、足球、網球、乒乓波,並新增跳遠、舉重及拔河等項目,主要用來測試機械人的動作控制、結構設計及核心零件表現。13
場景項目就更加貼近工業及服務應用,包括模擬工廠、餐廳、辦公室、倉庫及緊急應變環境。參賽機械人要處理接駁電線、倉庫操作等工作,除了要識郁,亦要有相當精準的抓取及操作能力。
這個分別十分重要。一部機械人可以十分擅長一套預先練習好的動作,或者在狹窄規則下完成某項運動,並不代表它已經可以在不斷變化的環境中獨立工作。
主辦方及合作夥伴表示,超過四成項目要求機械人完全自主運作。換句話說,賽事測試的不只是馬達、關節和速度,還包括機械人的判斷、規劃及臨場執行能力。
開幕示範期間,Galbot研發的人形機械人與包括前網球名將鄭潔在內的人類球員同場對打。機械人能夠屈膝、快速橫移、調整位置,再揮拍將來球打回去。報道指,它可以感知來球、預測球路及作出反應,而非完全依靠預設腳本或人手遙控。
Galbot表示,其機械人曾與鄭潔完成超過100次連續自主來回。這是公司公布的成績,值得注意,但不等同於已經有獨立機構驗證的標準化基準:來回次數、當時具體的自主操作條件,以及整體表現的描述,主要仍然建基於公司或活動方面的報道。
示範本身亦帶有一個清楚的註腳。機械人在一次高速交換中追球,之後失去平衡並向後倒下。這次跌倒並沒有抹殺它之前展示的能力,但就說明點解網球是極具挑戰性的測試:機械人要持續感知環境、準確落腳、控制球拍、管理身體重心,還要在計劃出錯時及時修正。
簡單講,機械人已經可以完成令人眼前一亮的連續動作,但面對「突然郁多咗一步、計錯咗一下之後,點樣穩住自己?」這類看似不華麗、實際上最關鍵的問題,仍未完全過關。
今次賽事顯示,人形機械人可以用愈來愈快的速度,完成相當專門的身體動作。但如果只看精華片段,很容易高估它們的實際能力。
現實工作往往要面對不斷改變的場地、未見過的物件、突發打斷及各種錯誤;這些條件,遠比劃好界線的球場或規則清晰的跑道難以預測。
場景項目的價值,正正在於加入了這些實際要求。一部機械人要接駁電線或完成倉庫工作,就必須辨認目標、安排步驟、協調全身動作,並在物件位置與預期不同時作出調整。
網球場上的跌倒,只是更廣泛工程問題的一個可見例子。真正的動態平衡,不只是企得穩或行得到,而是要做到停步、轉身、吸收誤差,甚至在差點失足時自行恢復,而不是整部機械人跌低。
動作愈快,出錯時的後果就愈大。尤其當機械人要同時協調雙腳、軀幹和雙臂,任何一個細小的判斷偏差,都可能演變成整個身體失去重心。
有工程師表示,活動中的一部機械人運作時間約為5至6小時。對示範或分段任務來說,或許已經足夠;但如果要連續部署於工作場地,就會帶來實際限制:系統可能需要充電、換電池,或者採用其他安排,才有機會覆蓋完整更表。
賽事亦突顯低延遲網絡及運算基建的重要性。更快的網絡可以支援感測資料交換、機械人之間的協調,以及雲端運算輔助;但過度依賴網絡,同時會帶來新的操作問題。
對於需要即時反應的工作,機械人不只要在示範場地內反應敏捷,亦要在訊號嘈雜、人流密集或環境欠缺控制時保持穩定。否則,速度再快,實際應用仍然可能被延遲或連線問題拖慢。
第二屆世界人形機械人運動會,既不是證明人形機械人已經準備好取代人類工人,亦不只是一次公關表演。它更像是一場公開的壓力測試:體育項目令速度和協調能力一目了然;場景項目則揭示,掌握一項狹窄技能,與在現實世界獨立工作,中間仍然存在很大距離。
北京賽事反映,人形機械人在感知、動作及專門的身體智能方面進步迅速。但要真正大規模部署,仍要解決全身穩定控制、錯誤後恢復、可靠自主操作、能源續航,以及支援即時反應所需的網絡和運算基建。
所以,最重要的問題已經不再是:人形機械人能否製造一個令人驚嘆的時刻?真正關鍵是:它能否安全、獨立、長時間而且一次又一次地完成有用工作,直到足以在現實世界發揮作用。
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第二屆世界人形機械人運動會於2026年8月22日至26日在北京「冰絲帶」舉行,集合2,056部機械人、666隊及來自16個國家和地區的參賽者,設51個項目。
第二屆世界人形機械人運動會於2026年8月22日至26日在北京「冰絲帶」舉行,集合2,056部機械人、666隊及來自16個國家和地區的參賽者,設51個項目。 賽事將田徑、足球、網球、乒乓球等體育項目,與模擬工廠、餐廳、辦公室、倉庫及應急場景的實際工作挑戰結合,當中超過四成項目要求機械人完全自主運作。
Galbot表示,其人形機械人曾與前網球名將鄭潔完成超過100次連續自主來回;不過,這項數字及自主操作的具體條件主要來自公司或活動方面的說法,仍應審慎解讀。