對一個頭戴裝置平台嚟講,遊戲同沉浸式影片並唔係可有可無的配角。呢類內容可以為用戶提供除咗「買咗部機試下」之外的持續使用理由,亦有助建立整個內容生態。
因此,Vision Pro 遊戲團隊據報近乎被叫停,而沉浸式影片團隊亦被削減,反映 Apple 似乎正收縮對 Vision Pro 消費者內容生態的投入。 呢個舉動唔代表 Apple 已經放棄 visionOS 或現有 Vision Pro,但就顯示公司未必再願意以過去相同規模,去推動一款封閉式、笨重而且會令人與周圍環境隔絕的頭戴裝置。
今次裁員,正值即將接任 CEO 的 John Ternus 被報道重新檢視 Apple VR 策略之際。Bloomberg 指,Apple 正將資源轉向新裝置及人工智能,重點包括 Siri、Apple Intelligence 同智能眼鏡。
另有報道指,Ternus 已批准大幅修改 Vision 產品路線圖,包括取消或移除第二代 Vision Pro,以及較輕量的 Vision Air。不過,呢些說法主要來自分析師及媒體報道,並非 Apple 官方公布;較合理的理解係,佢哋反映一個「據報中的方向」,未能確認每一款傳聞中被取消的產品。
當中關鍵分別係:Apple 可能係對大型封閉式 VR 頭戴裝置降溫,但未必完全放棄空間運算。智能眼鏡體積較細、社交上冇咁隔絕,亦可以沿用 Apple 在 Vision 產品累積的軟件、電腦視覺及顯示技術。換句話講,Apple 似乎想由「戴住一部電腦」轉向「戴住一副平時都用得著的眼鏡」。
內容團隊被削減尤其值得留意,因為遊戲及沉浸式影片原本正是 Apple 用來增加使用頻率、吸引開發者及擴大用戶群的兩個方向。如果連這些團隊都要收縮,Vision Pro 要突破小眾市場,難度自然更高。
Apple 的空間運算業務亦失去一名重要主管。負責 Vision Pro 及智能眼鏡工作的副總裁 Paul Meade,據報將於 6 月離開 Apple,轉投 OpenAI 硬件部門,參與開發 AI 裝置。
MacRumors 其後報道,負責 Vision Pro 及智能眼鏡產品設計的 Fletcher Rothkopf 將接替 Meade。 Meade 離任本身唔足以證明 Apple 已取消 Vision Pro,但在公司重新部署資源的關鍵時刻,失去一名同時熟悉現有頭戴裝置及下一代眼鏡項目的高級主管,無疑令整個項目再多一重不確定性。
今次削減同 Apple 近期的其他人事調整相比,明顯更直接牽涉產品策略:
所以,現時未有證據顯示 Apple 已經展開全公司式裁員。較準確的講法係,Apple 正進行選擇性的重組,將人才由部分產品押注,重新調配到 AI 及新一代裝置。
按目前提供的資料,最審慎的結論係:Apple 似乎正在收窄及重組空間運算計劃,但未能確認已經放棄 Vision Pro 或 visionOS。 有報道指,Vision 大團隊並未完全解散,雖然專注 VR 的職位已經被削減。
真正未清楚的地方係硬件路線圖。現有可靠公開資料不足以確認每一款傳聞中的 Vision Pro 後繼產品仍在開發;至於第二代 Vision Pro 及 Vision Air 被取消的報道,亦同「Apple 只是暫時擱置 VR 類別」這個較籠統的說法存在差異,而 Apple 兩者都未有正式確認。
至於 visionOS 及未來版本,包括問題中提到的 visionOS 27,單靠軟件更新本身,亦不足以證明 Apple 已經鎖定某一款新頭戴裝置的硬件計劃。現階段較合理的判斷係:
簡單講,Apple 傳出的訊息唔係「Vision 已經玩完」,而係「Vision 策略要縮細、變得更揀擇,並且更加貼近 AI 同智能眼鏡」。