Sony把決定歸因於消費者喜好和整個娛樂業逐步由實體媒體轉向數碼內容。據路透社報道,截至公布計劃時,數碼購買約佔Sony完整遊戲銷售的八成。
對Sony及遊戲發行商而言,數碼發行可減少光碟壓製、包裝、倉儲、運輸和零售分銷等成本。直接透過自家平台銷售,亦令Sony對價格、促銷安排和利潤分成有更大控制權。
Ampere Analysis分析師Piers Harding-Rolls認為,取消光碟是遊戲業長期轉型的一部分。相關分析亦提出,如果記憶體短缺及人工智能相關製造成本推高下一代主機價格,數碼業務帶來的較高利潤,或可幫助Sony為未來主機提供補貼;但若PS6售價達到1,000美元,市場規模將會受到嚴重限制。
這些都只是分析師的推測,並不是Sony已公布的PS6售價、規格或生產方案。Sony亦未正式宣布PS6。
反對聲音不單是懷念「盒裝遊戲」,而是集中在數碼購買的實際權益:
這些憂慮解釋了為何相關政策引發網上請願、抵制呼籲,以及由消費者和遊戲保存團體支持的法律行動。荷蘭消費者組織據報指控,取消實體光碟會進一步鞏固Sony在PlayStation數碼遊戲銷售上的主導地位。
有批評指,PlayStation Store遊戲已經比實體版本平均貴約47%。不過,現有資料不足以把這個數字視為普遍適用的結論,因為價格差距會按國家或地區、遊戲名稱、發售時間、折扣周期和零售商而變化。
同樣,PS6可能售價1,000美元、人工智能推高生產成本,以及記憶體短缺會直接導致該價格,均屬預測或假設,並非Sony公布的資料。
《Marvel’s Wolverine》在這場爭議中有一個特別位置。現有報道顯示,Insomniac Games表示遊戲可以直接由PS5光碟完整遊玩,雖然工作室仍建議玩家在首日下載更新檔。
換句話說,《Wolverine》目前更像是一款接近實體發行時代尾聲、仍保留完整光碟遊玩能力的重要作品,而不是已被改成只提供數碼版的例子。Sony在廣告中大力宣傳它,反而令這種「末代實體大作」的聯想更加突出。
Sony承認留意到玩家對政策的批評,但管理層表示會以「審慎」方式推進,並沒有表示會撤回決定。 公司目前給出的主要理由,仍然是內容整體數碼化的趨勢。
因此,「It Happens on PS5」較合理的解讀,是Sony正在用大型遊戲陣容替數碼化未來建立正面形象,而不是透過一段廣告宣布光碟硬件會在短期內完全消失。真正的分水嶺,會是2028年1月後新遊戲的實際零售形式,以及Sony如何處理價格、保存和玩家擁有權問題。
《GTA VI》出現在宣傳片中,確認Sony仍在積極推廣這款作品,但單憑廣告不能确定雙方商業合作的完整範圍。至於Domino’s Pizza曾介入相關爭議、8月27日Netflix會舉行《GTA VI》「Extended Look」活動,以及Nintendo實體遊戲銷售的特定比較,現有資料未有足夠可靠證據確認,不能當成已確立的事實。
同樣,Nintendo是否會繼續維持怎樣的實體遊戲銷售策略,也不應只靠未經證實的比較作結論。就Sony而言,目前可以確定的只有一點:由2028年1月起,新PlayStation遊戲的發行方向將明顯偏向數碼格式,而這個轉變已經在正式生效前,先引發了一場關於價格、選擇和遊戲保存的爭論。
Sony把決定歸因於消費者喜好和整個娛樂業逐步由實體媒體轉向數碼內容。據路透社報道,截至公布計劃時,數碼購買約佔Sony完整遊戲銷售的八成。
對Sony及遊戲發行商而言,數碼發行可減少光碟壓製、包裝、倉儲、運輸和零售分銷等成本。直接透過自家平台銷售,亦令Sony對價格、促銷安排和利潤分成有更大控制權。
Ampere Analysis分析師Piers Harding-Rolls認為,取消光碟是遊戲業長期轉型的一部分。相關分析亦提出,如果記憶體短缺及人工智能相關製造成本推高下一代主機價格,數碼業務帶來的較高利潤,或可幫助Sony為未來主機提供補貼;但若PS6售價達到1,000美元,市場規模將會受到嚴重限制。
這些都只是分析師的推測,並不是Sony已公布的PS6售價、規格或生產方案。Sony亦未正式宣布PS6。
反對聲音不單是懷念「盒裝遊戲」,而是集中在數碼購買的實際權益:
這些憂慮解釋了為何相關政策引發網上請願、抵制呼籲,以及由消費者和遊戲保存團體支持的法律行動。荷蘭消費者組織據報指控,取消實體光碟會進一步鞏固Sony在PlayStation數碼遊戲銷售上的主導地位。
有批評指,PlayStation Store遊戲已經比實體版本平均貴約47%。不過,現有資料不足以把這個數字視為普遍適用的結論,因為價格差距會按國家或地區、遊戲名稱、發售時間、折扣周期和零售商而變化。
同樣,PS6可能售價1,000美元、人工智能推高生產成本,以及記憶體短缺會直接導致該價格,均屬預測或假設,並非Sony公布的資料。
《Marvel’s Wolverine》在這場爭議中有一個特別位置。現有報道顯示,Insomniac Games表示遊戲可以直接由PS5光碟完整遊玩,雖然工作室仍建議玩家在首日下載更新檔。
換句話說,《Wolverine》目前更像是一款接近實體發行時代尾聲、仍保留完整光碟遊玩能力的重要作品,而不是已被改成只提供數碼版的例子。Sony在廣告中大力宣傳它,反而令這種「末代實體大作」的聯想更加突出。
Sony承認留意到玩家對政策的批評,但管理層表示會以「審慎」方式推進,並沒有表示會撤回決定。 公司目前給出的主要理由,仍然是內容整體數碼化的趨勢。
因此,「It Happens on PS5」較合理的解讀,是Sony正在用大型遊戲陣容替數碼化未來建立正面形象,而不是透過一段廣告宣布光碟硬件會在短期內完全消失。真正的分水嶺,會是2028年1月後新遊戲的實際零售形式,以及Sony如何處理價格、保存和玩家擁有權問題。
《GTA VI》出現在宣傳片中,確認Sony仍在積極推廣這款作品,但單憑廣告不能确定雙方商業合作的完整範圍。至於Domino’s Pizza曾介入相關爭議、8月27日Netflix會舉行《GTA VI》「Extended Look」活動,以及Nintendo實體遊戲銷售的特定比較,現有資料未有足夠可靠證據確認,不能當成已確立的事實。
同樣,Nintendo是否會繼續維持怎樣的實體遊戲銷售策略,也不應只靠未經證實的比較作結論。就Sony而言,目前可以確定的只有一點:由2028年1月起,新PlayStation遊戲的發行方向將明顯偏向數碼格式,而這個轉變已經在正式生效前,先引發了一場關於價格、選擇和遊戲保存的爭論。