這些都只是分析師的推測,並不是Sony已公布的PS6售價、規格或生產方案。Sony亦未正式宣布PS6。
反對聲音不單是懷念「盒裝遊戲」,而是集中在數碼購買的實際權益:
有批評指,PlayStation Store遊戲已經比實體版本平均貴約47%。不過,現有資料不足以把這個數字視為普遍適用的結論,因為價格差距會按國家或地區、遊戲名稱、發售時間、折扣周期和零售商而變化。
換句話說,《Wolverine》目前更像是一款接近實體發行時代尾聲、仍保留完整光碟遊玩能力的重要作品,而不是已被改成只提供數碼版的例子。Sony在廣告中大力宣傳它,反而令這種「末代實體大作」的聯想更加突出。
因此,「It Happens on PS5」較合理的解讀,是Sony正在用大型遊戲陣容替數碼化未來建立正面形象,而不是透過一段廣告宣布光碟硬件會在短期內完全消失。真正的分水嶺,會是2028年1月後新遊戲的實際零售形式,以及Sony如何處理價格、保存和玩家擁有權問題。
《GTA VI》出現在宣傳片中,確認Sony仍在積極推廣這款作品,但單憑廣告不能确定雙方商業合作的完整範圍。至於Domino’s Pizza曾介入相關爭議、8月27日Netflix會舉行《GTA VI》「Extended Look」活動,以及Nintendo實體遊戲銷售的特定比較,現有資料未有足夠可靠證據確認,不能當成已確立的事實。
同樣,Nintendo是否會繼續維持怎樣的實體遊戲銷售策略,也不應只靠未經證實的比較作結論。就Sony而言,目前可以確定的只有一點:由2028年1月起,新PlayStation遊戲的發行方向將明顯偏向數碼格式,而這個轉變已經在正式生效前,先引發了一場關於價格、選擇和遊戲保存的爭論。