Sony 喺 2026 年 7 月 1 日宣布,由 2028 年 1 月開始,所有新 PlayStation 遊戲將停止生產實體光碟,全面改為數碼發行,只可以喺 PlayStation Store 或者零售商買到下載碼。 呢個決定引嚟全球玩家強烈反彈,甚至令《Marvel’s Wolverine》嘅宣傳片變成抗議場地;Sony 高層強調唔會撤回決定,但就面對至少五個國家嘅反壟斷訴訟,包括荷蘭一宗索償 4.57 億美元嘅集體訴訟。
研究答案

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2026 年 7 月 1 日,Sony 宣布由 2028 年 1 月開始,所有新 PlayStation 遊戲將全面停止生產實體光碟,只可以喺 PlayStation Store 或者零售商買到下載碼,意味住實體遊戲時代正式終結 。呢個決定影響深遠,唔單止威脅到全球價值 70 億美元嘅二手遊戲市場,仲引發至少五個國家嘅訴訟,甚至令即將推出嘅《Marvel’s Wolverine》意外變成抗議舞台。以下係全面分析。
由 2028 年 1 月開始,所有新 PlayStation 遊戲將只可以透過 PlayStation Store 或者零售商以數碼形式購買。已經推出咗嘅光碟版遊戲就會繼續照常生產同銷售 。Sony 嘅 Sid Shuman 喺網誌話,呢個係「Sony Interactive Entertainment 順應消費者趨勢嘅自然方向,因為大眾對數碼媒體嘅偏好已經明顯超過實體光碟」
。
業界分析認為,背後嘅財務邏輯好清楚。
無論係分析師定消費者,都強烈質疑冇咗光碟會令遊戲價格下跌。因為 Sony 壟斷咗 PlayStation Store 呢個數碼銷售渠道,冇咗實體零售競爭,分析預期 Sony 會賺盡邊際利潤,而唔會將慳返嘅成本回饋消費者。冇任何一份分析報告預測遊戲會因此減價 。普遍認為呢個決定係為咗利潤極大化,而唔係為消費者著想。
Sony 呢個決定,令到 PlayStation 其中一款最受期待嘅獨佔大作嘅宣傳活動,變成咗抗議場地。
喺 2026 年 7 月 31 日嘅第一季財務電話會議上,CFO 林濤承認社群有「強烈意見」,但佢強硬表示:「我哋已經宣布咗,由 2028 年 1 月起唔會再生產遊戲光碟……我哋會審慎咁繼續推進呢個計劃。」佢話 Sony 唔預期呢個決定會對遊戲業務有負面影響 。Sony 多次強調唔會撤回決定,分析師都同意:「數碼實在太賺錢」
。
光碟停產事件已經由公關危機升級為國際法律戰。
分析指出,全球二手遊戲光碟市場價值估計高達 70 億美元 。全面數碼化會消滅跨國買賣、借貸、交換同轉售實體光碟嘅可能性,對全球二手市場造成重大打擊
。活躍水貨市場嘅地區,包括亞洲部分地區,將會受到嚴重影響,不過截至搜索日期,有關對中國市場影響嘅詳細公開報道仍然有限。
雖然搜索結果冇提供 38.5% 實體銷售佔比嘅具體引用,但整體行業情況好清楚:Nintendo 仍然有很大比例嘅遊戲係以實體形式銷售。對比好明顯:Sony 嘅數碼銷售份額已達軟件銷售嘅 82%(同收入嘅 95%),而 Nintendo 嘅實體銷售比例仍然高好多,反映佢哋唔同嘅目標客戶同零售策略。Nintendo 完全冇計劃停產實體遊戲,仲會繼續為 Switch(同下一代主機)推出卡帶版遊戲 。
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Sony 喺 2026 年 7 月 1 日宣布,由 2028 年 1 月開始,所有新 PlayStation 遊戲將停止生產實體光碟,全面改為數碼發行,只可以喺 PlayStation Store 或者零售商買到下載碼。
Sony 喺 2026 年 7 月 1 日宣布,由 2028 年 1 月開始,所有新 PlayStation 遊戲將停止生產實體光碟,全面改為數碼發行,只可以喺 PlayStation Store 或者零售商買到下載碼。 呢個決定引嚟全球玩家強烈反彈,甚至令《Marvel’s Wolverine》嘅宣傳片變成抗議場地;Sony 高層強調唔會撤回決定,但就面對至少五個國家嘅反壟斷訴訟,包括荷蘭一宗索償 4.57 億美元嘅集體訴訟。
分析一致認為,冇咗光碟競爭,遊戲價格唔會下跌,反而 Sony 可以賺盡數碼銷售嘅邊際利潤,同時打擊估計高達 70 億美元嘅全球二手遊戲碟市場。