有兩款遊戲係最大功臣:
Faries同時指出,FY26係Blizzard自微軟收購完成以嚟,首次連續兩年喺旗下三大核心系列——Warcraft、Diablo同Overwatch——都錄得增長。FY25同FY26一齊標誌住工作室「自FY17以嚟首次連續兩年增長」。
Blizzard嘅成功,同Xbox整體嘅困境形成強烈對比。2026年7月,微軟宣佈會裁減Xbox部門3,200個職位(大約係遊戲部門員工嘅20%),並剝離最多五間工作室,作為大規模重組嘅一部分。Xbox CEO Asha Sharma喺內部備忘錄寫到:「我哋嘅生意今日唔健康」。
微軟FY26業績(7月29日公佈)顯示遊戲部門情況嚴峻:
彭博同路透都形容呢次裁員係回應Xbox呢個「掙扎中」嘅部門,話佢哋「冇跟隨住觀眾嘅增長而成長」。
Blizzard都唔係完全免疫。 彭博嘅Jason Schreier之前確認Blizzard係Xbox旗下「最樂觀嘅部門之一」,但就話佢哋唔保證可以完全避過裁員浪潮。
Faries喺電郵入面特別提到,Blizzard一直以有限整合實體嘅身份喺Xbox入面運作,保持住相當大嘅營運自主權。多家媒體指出,呢種結構令Blizzard能夠相對隔離於Xbox嘅大規模重組同工作室剝離行動,保留到佢哋獨特嘅文化同開發管道,即使微軟緊要改變遊戲部門嘅其他部分。
呢種安排似乎好有效:Blizzard嘅自主權令佢哋可以專注於持續營運更新同內容擴展,而唔係大規模重組,令旗下主要系列保持健康狀態,而Xbox其他部分就要大執位。
Faries喺電郵開頭就為團隊打氣,為即將舉行嘅BlizzCon 2026做準備,活動定於9月12日至13日喺Anaheim會議中心舉行。佢寫話呢個活動「將會反映到每一位睇緊呢封電郵嘅人嘅大膽同協作成果」。
預計會公佈嘅重大項目包括:
留意: 有啲來源話Xbox FY26整體「下跌11%」,但微軟官方文件顯示遊戲部門整體收入下跌7%,內容同服務收入下跌10%。11%呢個數字可能係指某個特定部分,但由於冇喺微軟業績報告入面確認,所以應該審慎看待。
呢封流出嘅電郵俾到一個好清楚嘅答案:Blizzard專注於持續營運服務嘅卓越表現,加上營運上嘅獨立性,令佢哋成為微軟遊戲組合入面最光輝嘅一點,而呢個組合嘅其他部分正經歷緊一場痛苦嘅重整。