Sony公佈之後幾粒鐘,一間加拿大零售商就喺Change.org發起咗「Don't Kill the Disc」聯署 。聯署嘅使命宣言好簡單直接:「簽名話畀Sony知,保留光碟遊戲到2028年之後,等下一代可以真係擁有自己玩緊嘅遊戲,而唔係只係租返嚟」。呢個聯署唔夠一星期就衝破25萬個簽名,成為近幾年遊戲界最大規模嘅草根聯署之一 。到咗7月9日,佢已經係Change.org上最熱門嘅聯署 。
聯署明確指出:「我哋唔係反對數碼版,我哋係反對得數碼版一個選擇」。
Sony呢個光碟決定直接撞正另一單官司。荷蘭消費者組織Stichting Massaschade & Consument(SM&C)本身就已經因為PlayStation Store收取30%「Sony稅」而向Sony提出訴訟 。佢哋家陣話,Sony停產光碟正好打殘咗自己嘅反壟斷辯護,因為實體零售嘅價格競爭會完全消失 。
呢個組織代表大約170萬名荷蘭PlayStation用戶,正尋求超過4億歐元(約4.57億美元)賠償 。SM&C主席Lucia Melcherts向WCCFtech表示:「冇光碟就冇二手市場,冇PlayStation Store以外嘅選擇,所以由2028年起,Sony單方面決定遊戲賣幾錢,甚至決定你可以玩幾耐」。呢單案已經進行咗第一次聆訊 。
多份報告都指出,全面數碼化會消滅PlayStation遊戲嘅實體轉售同租借市場——呢個市場嘅價值係以億計嘅。《印度時報》報道,機迷話佢哋會「完全冇晒轉售市場」,消費者權益組織亦警告,一旦冇咗實體零售競爭,PS Store就會出現「價格壟斷」。
呢位《魔界戰記》系列嘅創作者成為咗最反對呢個決定嘅開發者之一。佢喺Anime Expo 2026接受Noisy Pixel訪問時話,Sony嘅高層「大概從來冇諗過實體版對重視佢哋嘅人嚟講有咩意義」。佢仲話:「如果佢哋要極端到消滅實體遊戲,咁不如連主機硬件都消滅埋啦」,因為淨係用電視都夠玩數碼版 。佢補充話Sony嘅領導層「根本唔明白玩家嘅感受」。
傳奇製作人小島秀夫都表示唔認同。《日本時報》報道,小島轉載咗佢2021年曾講過嘅言論:「數碼資料唔會再由個人自行擁有」。IGN都確認小島轉載咗批評Sony決定嘅內容 。
公佈之後,Sony喺主要社交媒體平台——X/Twitter、Facebook、Instagram同Bluesky——完全「潛水」咗大約五日 。淨係得YouTube帳戶仲有更新,但絕大部分留言都係講緊光碟停產件事 。當Sony終於回歸社交媒體時,佢哋完全冇回應或者撤回決定 。
截至2026年7月下旬嘅最新報道,Sony仲未發出任何聲明去撤回或者修改2028年1月嘅光碟停產計劃 。有媒體形容呢係一場「火海」式嘅批評,但政策依然維持不變 。
關於Sony計劃將奧地利光碟工廠轉為生產AI研究用光學微透鏡嘅消息,喺今次搜尋返嚟嘅來源文章中並冇出現,無法獨立核實。
Sony呢個光碟停產決定,標誌住主機遊戲市場一個決定性嘅轉變。公司賭嘅係純數碼購買嘅方便程度,大過玩家對擁有權、轉售權同定價嘅擔憂。但面對25萬人聯署、4億歐元訴訟,仲有業界最頂尖嘅開發者出聲反對,呢個決定引發嘅持續反對聲浪,似乎係Sony唔願意——或者冇能力——直接應對嘅。