演講仲有更廣泛神經渲染研究嘅現場示範,展示呢啲技術點樣改變創意工具、工業設計同模擬領域嘅數碼環境構建方式 。
NVIDIA 推出 Cosmos 3 Edge,一個全新嘅開放世界模型,專門為邊緣 GPU 上嘅本地物理 AI 而設計 。呢個係一個 40 億參數嘅全方位模型,可以理解同生成文字、圖像、影片、環境聲音同動作 。Cosmos 3 Edge 喺 SIGGRAPH 開放俾公眾使用,將前沿世界模型帶到 Jetson、RTX PRO 同 GeForce RTX 等邊緣裝置,用於機械人同自動系統嘅實時推論 。佢係 Cosmos 3 系列嘅最新成員,系列仲包括 Cosmos 3 Super 同 Cosmos 3 Nano 。
NVIDIA 展示咗 Newton 物理引擎,呢個係一個開源、GPU 加速嘅可微分物理引擎,由 Google DeepMind 同 Disney Research 共同開發 。Newton 建基於 NVIDIA Warp 同 OpenUSD 標準,專為機械人模擬同訓練而設計,能夠喺 GPU 上實現高效能、物理精準嘅模擬 。呢個引擎最初喺 GTC 2026 公布,而家已成為 NVIDIA 物理 AI 堆疊嘅核心部分,同 Isaac Lab 同 Cosmos World Models 並列 。
主題演講強調圖像、模擬同智能代理系統嘅融合。NVIDIA 擴展咗 Omniverse 庫同 Agent Toolkit,將物理 AI 能力帶入現有應用程式 。7 月 21 日仲舉辦咗一個專門嘅 物理 AI 日,內容涵蓋世界模型、機械人同數碼分身,有嚟自工業同自動系統領域嘅合作夥伴參與 。
NVIDIA Real-Time Graphics Research 實驗室發表咗多篇 SIGGRAPH 2026 會議論文,包括:
更廣泛嘅 SIGGRAPH 2026 議程仲包括 NVIDIA 喺 3D Gaussian splatting、自動駕駛汽車模擬技術(NuRec、OmniDreams),以及針對真實世界 3D 場景嘅捕捉到模擬管道方面嘅貢獻 。
總括嚟講,NVIDIA 喺 SIGGRAPH 2026 嘅公布標誌住佢哋嘅策略:將神經渲染、開放世界模型同物理模擬融合到一個統一平台——同時服務遊戲開發者、機械人工程師同工業設計師。