Sony 嘅解釋係「消費者喜好持續轉變」,同埋「整個娛樂產業都繼續由實體碟走向數碼」。
但係呢個決定即時引爆玩家怒火,成為近年遊戲界最大規模嘅消費者抗議行動之一。以下係成個事件嘅來龍去脈。
Sony 公佈後第二日,加拿大溫尼伯獨立遊戲零售商 PNP Games 嘅 CEO Jade Pearce 喺 Change.org 開咗個聯署,叫 「Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games」 。
聯署好直接:「簽名要求 Sony 喺 2028 年後繼續保留實體碟遊戲,等下一代可以擁有佢哋玩嘅遊戲,而唔係只係租嚟玩」 。
呢個訊息即刻引起共鳴。聯署喺 48 小時內 突破 40,000 個簽名,4 日 到 10 萬,一個星期多少少 已經衝破 25 萬 。到 7 月 17 日,CBC News 報導聯署已經 超過 32 萬 個簽名,係遊戲界歷來最大型嘅聯署之一 。PushSquare 仲話呢個聯署喺 Change.org 排緊第一位 。
重要里程碑:
成個星期,Sony 都冇公開回應聯署,唔少媒體都形容 Sony 嘅沉默好「耐人尋味」。
聯署之外,另一個事件直接俾 Sony 一個實例反駁。發行商 Playstack 宣佈,預定 8 月 20 日推出嘅《Mortal Shell 2》,佢哋為 PS5 專屬推出嘅實體珍藏版「Revered Edition」,預購開咗 8 日就已經全部被零售商搶晒 。
Playstack 話需求「超出預期」,唔少零售渠道嘅貨已經全數被預留,仲因為距離發售日太近,補貨機會好微 。西班牙嘅 GAME 已經賣晒 。
遊戲媒體都將呢件事形容為對 Sony 話「消費者唔要實體碟」嘅直接打臉 。玩家更加用呢個例子反問:「如果一隻 niche 嘅魂系遊戲實體版都可以一星期賣晒,點解 Sony 可以話冇人要實體碟?」
多間媒體都確認,Sony 喺公佈後超過一星期都冇公開回應聯署或者爭議 。PushSquare 特別提到 Sony 嘅「完全沉默」喺聯署急速增長嘅情況下好唔尋常 。
有遊戲評論員同 YouTube 頻道形容 Sony 嘅反應係「離地」:佢哋嘅社交媒體繼續出啲不相關嘅宣傳內容,令玩家覺得 Sony 當冇事發生 。不過要留意,冇獨立可靠來源確認 Sony 有直接用「敵對」語氣回應玩家。「敵對」呢個形容可能係出自某啲評論嘅主觀解讀,而唔係 Sony 嘅官方立場。
聯署同報導歸納咗幾個核心論點,而唔係純粹懷舊 :
Sony 呢個停產實體碟嘅決定,引發咗近年遊戲界最大規模嘅消費者反彈。一個 32 萬人聯署、一個實體版 8 日賣晒嘅真實例子,仲有好多人擔心遊戲擁有權、保存同零售業前景,夾埋形成一股愈嚟愈大嘅壓力。
而家最大嘅問題係:Sony 會唔會回應?佢哋口中嘅「消費者趨勢」,同呢次事件暴露嘅真實需求,究竟邊個先係 reality?