Sony 2028年1月起停產所有新PlayStation遊戲光碟,新遊戲只有數位下載碼,實體舖只賣空盒。 前PlayStation總裁Shawn Layden形容決定為「Excel計數表決策」:數位銷售佔8成營收卻貢獻95%利潤,實體碟僅5%利潤,成本不再划算。

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2026年7月1日,Sony投下一枚震撼彈:從2028年1月起,所有新PlayStation遊戲將全面停產實體光碟。屆時新遊戲只會喺PlayStation Store或者零售商以數位下載形式發售,就算實體舖頭有得賣,盒入面都只係一張下載碼 。現有已經推出嘅光碟遊戲唔受影響,但呢個決定標誌住全球最大遊戲平台之一嘅實體媒體時代,正式進入倒數
。
消息一出隨即引發零售商、遊戲保育人士同玩家強烈反彈。更火上加油嘅係,宣佈停產光碟之前唔夠一星期,Sony先確認會刪除英國PlayStation用戶超過551套已購買嘅電影——冇退款、冇補償、冇道歉 。呢個完美風暴令全球重新激烈討論一個核心問題:數位內容,你究竟有冇真係擁有過?
最強烈嘅機構批評嚟自英國數碼娛樂及零售協會(ERA),呢個行業組織代表Amazon、Game、Sainsbury's、HMV等英國絕大多數大型遊戲零售商。ERA直接將Sony嘅決定形容為 「企業便利凌駕消費者選擇嘅勝利」 ,強調呢個決定係為咗Sony自身利潤,唔係消費者利益
。
ERA嘅聲明仲話「取消光碟唔代表進步」,警告呢個決定會重創實體零售市場。雖然實體遊戲銷售已從主流渠道萎縮到只佔整體遊戲銷售好細比例,但對街頭經濟仍然係重要一環。
英國大型零售商 Game 亦單獨發聲,表明 「唔會坐視不理」,警告會對英國零售業帶嚟重大衝擊 。與此同時,有獨立零售商喺change.org發起「唔好殺死光碟」聯署,一星期內收集超過20萬個簽名
。
前Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios總裁、喺Sony做咗32年嘅Shawn Layden,喺消息公佈後接受多個訪問,提供咗最權威嘅內部解讀。佢形容呢個決定係 「幾震撼」 同 「純Excel計數表決定」,完全由經濟因素驅動 。
Layden嘅重點包括:
喺宣佈停產光碟之前幾日,Sony先通知英國PlayStation用戶:2026年9月1日起,因為同StudioCanal嘅授權協議到期,551套已購買嘅電影同電視節目會被永久刪除 。受影響嘅片單橫跨幾十年電影史,包括 Terminator 2: Judgment Day、Paddington、Paddington 2、Pan's Labyrinth、Hot Fuzz、Apocalypse Now、Rambo、Total Recall 同 Bridget Jones's Diary
。
科技媒體立即將兩件事扯埋一齊:Ars Technica嘅標題直接寫 「Sony從用戶庫中刪除數位內容;提醒我哋買咗嘅嘢其實唔屬於我哋」 。TechRadar更直斥 「呢啲應該要犯法」,並指出呢次爭議反而推高咗4K藍光影碟嘅需求,因為佢哋係唯一可靠嘅擁有實體格式
。
對好多人嚟講,電影被刪走係 全數碼化風險嘅一次現場示範——你「買」咗嘅內容,授權協議到期就可以被收回。呢個時機令消費者對Sony整體數碼優先策略嘅反彈更加激烈,玩家同記者都話:放棄光碟就等於放棄最後一種真正擁有權 。
Sony終止實體遊戲光碟生產,既係一盤Excel計數表盤算,亦係遊戲業嘅一個里程碑。決定背後嘅經濟現實無可辯駁:果大約20%仲買實體碟嘅玩家,只貢獻大約5%嘅利潤,令成個製造同分銷生態系統喺Sony眼中變成可以犧牲嘅成本。但同一星期刪除已購電影嘅事件,同時赤裸裸咁揭示咗全數位未來嘅尷尬真相——買數位,你乜嘢都冇擁有過。
對於玩家嚟講,選擇變得越來越殘酷:要麼接納全數位嘅便利,同時接受你個Library可以被隨時收回;要麼喺實體媒體仲存在嘅時候企出嚟捍衛。隨住PS6好大機會係一部全數位主機,而光碟死線已經定咗,呢個選擇可能好快就會消失。
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Sony 2028年1月起停產所有新PlayStation遊戲光碟,新遊戲只有數位下載碼,實體舖只賣空盒。
Sony 2028年1月起停產所有新PlayStation遊戲光碟,新遊戲只有數位下載碼,實體舖只賣空盒。 前PlayStation總裁Shawn Layden形容決定為「Excel計數表決策」:數位銷售佔8成營收卻貢獻95%利潤,實體碟僅5%利潤,成本不再划算。
Sony同一星期宣布刪除551套已購買電影(包括《Terminator 2》《Paddington》),無退款、無道歉,被視為「全數碼未來」的現實警示。