David Gaider(《Dragon Age》前敘事總監、Summerfall Studios聯合創辦人)喺2026年6月接受GamesRadar訪問時,直斥生成式AI係遊戲業嘅「惡性瘟疫」,根本未準備好俾主流開發工作使用——因為訓練數據涉及版權偷竊、成品質素有限、修改AI內容仲嘥時間過自己由頭寫過。 Gaider特別擔心AI會消滅晒入門級工作任務,令到新人冇位學基本功;佢反問業界:「如果我哋剷走晒啲入門級任務,點樣培訓下一代開發者?」佢仲話好多高層好想AI掂,但現實係AI做創意主導、人類反而變咗負責「執屎」嘅角色。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Dragon Age co-creator David Gaider say about generative AI in game development, and what. Article summary: David Gaider, the former narrative lead on *Dragon Age* and co-founder of Summerfall Studios, has sharply criticized the use of generative AI in game development, calling the technology a "virulent plague" that is not re. Topic tags: general, academic, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
David Gaider——BioWare《Dragon Age》系列嘅敘事靈魂人物,以及Summerfall Studios嘅聯合創辦人——喺2026年6月接受GamesRadar訪問時完全冇留手。佢將生成式AI形容為遊戲行業嘅「惡性瘟疫」(virulent plague),話呢項技術根本唔適合專業遊戲開發使用。佢嘅批評橫跨七個範疇,由版權法到遊戲創作嘅靈魂問題都有講到。
Gaider嘅第一個、亦係最基本嘅反對理由係:生成式AI模型「經常喺未獲創作者或版權持有人同意嘅情況下,就用佢哋嘅數據嚟訓練」。佢警告話,呢種做法「會令到任何使用AI嘅行為,未來都面對好多法律風險——就算你選擇忽略道德層面嘅問題(而你真係唔應該忽略),都一樣」
。
佢用一貫直白嘅語氣反駁業界常見嘅辯護藉口:「『如果我哋唔可以偷我哋需要嘅嘢,咁AI就唔會咁好用了』——呢個講法真係冇乜說服力」。
就算有遊戲公司話佢哋只係喺概念階段用AI,Gaider都見到一個好危險嘅漏洞。佢舉出真實案例——有遊戲出咗街之後先發現入面有AI生成嘅內容——警告話:「只要有一個懶散嘅開發者、或者一個被遺忘嘅臨時素材、或者係一個已經離職嘅員工放低咗嘅嘢,你就會出事」。
可能係Gaider最令人深思嘅論點:佢指出嗰啲所謂「沉悶重複」嘅任務——即係重複嘅素材製作、基本任務編寫、例行對白寫作——正正就係新人練功嘅訓練場地。
「如果生成式AI真係被視為助手角色,做晒啲沉悶工作,留返重要任務俾人類做,咁就唔會咁差,」Gaider向GamesRadar表示。「但我哋見到嘅情況似乎啱啱相反:AI被安排做重要工作,而人類就喺旁邊負責『清潔善後』」。
佢直接向業界拋出一個問題:「如果我哋消滅晒所有入門級任務,我哋點樣培訓下一代開發者?」。
憑住幾十年敘事設計經驗,Gaider提出一個好務實、關乎時間成本嘅論點。佢話:「喺我成個敘事設計師生涯入面,我從未遇過一種情況係:修改一個劣質產品所用嘅時間,會少過直接掉咗佢然後重新做過」。
佢「無數次」證實咗,編輯AI生成嘅內容遠比由頭寫起更嘥時間——而且最終成品最多只能達到「平庸」水準。
Gaider好早就否定咗AI講故仔嘅能力。早在2023年,佢已經同IGN講過,程序化生成嘅任務同對白,結果係「冇亮點」、「冇靈魂」。問題嘅結構性原因係:AI可以產出「形狀似一個任務」嘅嘢,但俾唔到令遊戲世界變得有生命力嘅意義同細節
。
Gaider仲批評咗AI生成程式碼嘅不可預測性。佢警告話,要評估、排查同清理AI輸出嘅內容——但同時又唔知點解AI會得出呢個結果——呢個過程「會令人沮喪到爆」。佢形容呢項技術缺乏一致性,根本唔適合用喺正規開發流程
。
Gaider嘅結論好明確:生成式AI「仲未準備好俾主流使用。只係有好多高層好想、好想佢準備好」。佢並冇完全否定AI有朝一日可以成為有用嘅輔助工具,可以處理例行工作,但佢堅持認為目前嘅方向——AI擔當創意主導、人類只係負責善後——完全係倒轉咗
。
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David Gaider(《Dragon Age》前敘事總監、Summerfall Studios聯合創辦人)喺2026年6月接受GamesRadar訪問時,直斥生成式AI係遊戲業嘅「惡性瘟疫」,根本未準備好俾主流開發工作使用——因為訓練數據涉及版權偷竊、成品質素有限、修改AI內容仲嘥時間過自己由頭寫過。
David Gaider(《Dragon Age》前敘事總監、Summerfall Studios聯合創辦人)喺2026年6月接受GamesRadar訪問時,直斥生成式AI係遊戲業嘅「惡性瘟疫」,根本未準備好俾主流開發工作使用——因為訓練數據涉及版權偷竊、成品質素有限、修改AI內容仲嘥時間過自己由頭寫過。 Gaider特別擔心AI會消滅晒入門級工作任務,令到新人冇位學基本功;佢反問業界:「如果我哋剷走晒啲入門級任務,點樣培訓下一代開發者?」佢仲話好多高層好想AI掂,但現實係AI做創意主導、人類反而變咗負責「執屎」嘅角色。