不過,Autumn Ashton 之後喺 Mesa 開發嘅活躍度下降,令呢個補丁一度出現合併衝突,擺咗喺度冇人理。直到兩個月前,開發者 Thomas Andersen 接手呢個補丁,提交咗新嘅合併請求,修復晒啲衝突同其他問題。呢個請求最近終於成功合入,令 NVK 驅動嘅 DLSS 支援由概念驗證階段進入實驗性階段 。
NVK_EXPERIMENTAL=dlss 先用到,前提係 DLSS 函式庫入面有對應 GPU 嘅預編譯支援 。另外仲有個 NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat 嘅選項,容許用早期架構嘅 DLSS 字節碼,如果兼容嘅話都用到 。VK_NVX_binary_import 匯入同執行 NVIDIA 預先編譯好嘅 CUDA 二進制檔案 。NVK_EXPERIMENTAL 環境變數後面,清楚標明係實驗性功能 。dlss_backwards_compat 呢個標誌可以容許用早期架構嘅 DLSS 字節碼,但係佢係另一個獨立嘅實驗性開關 。簡單嚟講,Mesa 26.2 穩定版預計喺 8 月推出,到時 Linux 玩家就可以用開源驅動體驗 DLSS,呢個絕對係 Linux 遊戲生態一個好重要嘅進步。
不過,Autumn Ashton 之後喺 Mesa 開發嘅活躍度下降,令呢個補丁一度出現合併衝突,擺咗喺度冇人理。直到兩個月前,開發者 Thomas Andersen 接手呢個補丁,提交咗新嘅合併請求,修復晒啲衝突同其他問題。呢個請求最近終於成功合入,令 NVK 驅動嘅 DLSS 支援由概念驗證階段進入實驗性階段 。
NVK_EXPERIMENTAL=dlss 先用到,前提係 DLSS 函式庫入面有對應 GPU 嘅預編譯支援 。另外仲有個 NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat 嘅選項,容許用早期架構嘅 DLSS 字節碼,如果兼容嘅話都用到 。VK_NVX_binary_import 匯入同執行 NVIDIA 預先編譯好嘅 CUDA 二進制檔案 。NVK_EXPERIMENTAL 環境變數後面,清楚標明係實驗性功能 。dlss_backwards_compat 呢個標誌可以容許用早期架構嘅 DLSS 字節碼,但係佢係另一個獨立嘅實驗性開關 。簡單嚟講,Mesa 26.2 穩定版預計喺 8 月推出,到時 Linux 玩家就可以用開源驅動體驗 DLSS,呢個絕對係 Linux 遊戲生態一個好重要嘅進步。