Godot 4.7 已於 2026 年 6 月 18 19 日推出,係引擎史上功能最豐富嘅版本,首次喺 Windows、macOS、Linux、iOS 同 visionOS 上實現真正嘅 HDR 輸出,仲新增 AreaLight3D 矩形光源節點。 自 4.6 穩定版以嚟,已經合併咗超過 1,265 項修正,來自 309 位貢獻者,而引擎喺 Steam 上嘅遊戲發佈數量亦持續顯著增長。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What new features and improvements does Godot 4.7 introduce, covering HDR output support, the revamped Asse. Article summary: Godot 4.7 was released on June 18–19, 2026, as one of the engine's most feature-packed updates, introducing HDR output, a revamped Asset Store, the new AreaLight3D node, inline shader previews, a 2D Scene Paint tool, per. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
Godot 4.7 喺 2026 年 6 月 18 至 19 日正式推出,可以話係引擎歷來最多新功能嘅一次大更新。今次版本合併咗超過 1,265 項修正,由 309 位貢獻者一齊打造 。新功能包括 HDR 輸出、翻新嘅 Asset Store、全新 AreaLight3D 節點、著色器即時預覽、2D Scene Paint 工具、獨立平台匯出模板,仲有對 Android XR 同 Valve Steam Frame 嘅首日支援,以及穩定嘅 Android 構建環境(GABE)。同時,Godot 喺 Steam 上嘅遊戲發佈數量亦繼續增長
。
Godot 一直都係內部以 HDR 格式渲染場景,但以往輸出畫面嘅時候,一定會被 tone mapping 壓縮成 8-bit SDR。今次 Godot 4.7 終於補返呢塊拼圖,喺 Windows、macOS、Linux(Wayland)、iOS 同 visionOS 上實現真正嘅 HDR 輸出 。Android 其實喺 4.6 版本已經有 HDR 輸出,而網頁版就暫時未有
。
新版仲加入咗一個可選嘅 debanding 設定,可以減少漸變色嘅 banding 條紋,令 HDR 畫面更加平滑 。對於用 bloom、發光材質或者太陽眩光嘅開發者嚟講,終於可以將內部 HDR 渲染嘅完整動態範圍直接輸出到螢幕上
。
舊嘅 Asset Library 已經被完全翻新嘅 Asset Store 取代,無論係靚仔咗嘅介面定係背後嘅新 API,都係由頭到尾改過 。而家瀏覽資產嘅體驗好咗好多,有可以放大縮細嘅預覽圖、更容易睇到資產描述同更新紀錄,更加可以一鍵切換版本
。最緊要係,個 Store 終於支援 用戶評價同評分,下載之前可以睇吓其他人點講,唔使再盲摸摸
。背後仲加入咗多線程處理,等 Asset Store 可以喺背景做嘢,唔會阻住編輯器操作
。
終於有專用嘅矩形即時區域光源節點啦!你可以直接用佢嚟產生柔軟嘅陰影同逼真嘅反射效果,適合用喺 電視屏幕、廣告牌、發光招牌、磨砂窗 呢類場景,唔使再靠自發光材質夾 Global Illumination 嚟扮 。
以前想整一個柔軟嘅窗口光源或者天花燈板,開發者要放幾個點光源,仲要慢慢調教佢哋嘅衰減參數,好鬼麻煩。而家一個節點搞掂 。官方文件仲特別講明咗 AreaLight3D 節點對效能嘅影響
。
文字著色器編輯器而家可以 即時預覽著色器輸出,你一打字,效果就即刻出嚟,唔使再分開編譯同睇效果 。以前要 compile 完先睇到結果,改嘢又要重新 compile,嚟來回回好晒時間。呢個新功能可以幫你慳返好多時間
。
新嘅 Scene Paint 工具可以俾你直接喺 2D 場景上面「畫」出場景實例(例如道具、植物、物件),仲有網格對齊同預先設定 inspector 參數嘅功能 。對於要成日放大量重複物件嚟豐富場景嘅關卡設計師嚟講,呢個工具好實用。
匯出模板嘅對話框已經重新設計,而家可以 獨立下載個別平台嘅模板,唔使再強制一次過下載晒所有平台,大幅縮短下載時間 。呢個困擾咗開發者好耐嘅問題終於解決咗。
Godot 4.7 提供 Android XR 嘅首日支援,Google 官方文件都有詳細教點樣將 Godot 項目設定成 XR 匯出(最低 SDK 34、OpenXR Vendors Plugin 5.1 或以上)。仲有 One-Click Deploy 功能,可以直接喺 Android XR 裝置上面測試
。
今次更新仲有對 Valve 全新 Steam Frame 平台嘅首日支援,開發者可以直接用 Godot 引擎嚟開發呢個新遊戲裝置嘅內容 。官方 Steamworks 文件已經有晒 Android 同 Linux Arm64 版本嘅設定步驟
。
GABE 係一個輔助應用程式,專門用嚟喺 Android 同 XR 裝置上面構建同匯出 Godot 項目。而家佢已經推出穩定版,喺 Google Play Store 同 Meta Horizon Store 都下載得到 。GABE 會喺背景幫你下載同管理所有 Gradle 構建依賴,仲可以喺 Android 裝置上直接生成 AAB 檔案同 APK
。
雖然搜尋結果入面冇一個好準確嘅官方數字,但係唔同媒體都留意到 Godot 喺 Steam 上面嘅遊戲發佈數量持續顯著增長,反映引擎嘅採用率正在不斷上升 。
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Godot 4.7 已於 2026 年 6 月 18 19 日推出,係引擎史上功能最豐富嘅版本,首次喺 Windows、macOS、Linux、iOS 同 visionOS 上實現真正嘅 HDR 輸出,仲新增 AreaLight3D 矩形光源節點。
Godot 4.7 已於 2026 年 6 月 18 19 日推出,係引擎史上功能最豐富嘅版本,首次喺 Windows、macOS、Linux、iOS 同 visionOS 上實現真正嘅 HDR 輸出,仲新增 AreaLight3D 矩形光源節點。 自 4.6 穩定版以嚟,已經合併咗超過 1,265 項修正,來自 309 位貢獻者,而引擎喺 Steam 上嘅遊戲發佈數量亦持續顯著增長。