Google 嘅 Quantization Aware Training (QAT) 檢查點令 Gemma 4 記憶體用量比 16 bit 減少約 72%,31B 模型可以喺單張消費級 GPU 上跑到,而 E2B 手機格式更加壓到得返約 1GB [5][6]。 五種尺寸(E2B、E4B、12B、26B A4B、31B)同時推出,部署格式包括 compressed tensors、GGUF/Q4 0,同埋全新手機專用格式;但要留意,單純由 QAT 權重直接轉 Q4 0 有機會令準確度大跌 [5][7][18]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details of Google's June 4 release of Gemma 4 QAT models, including their quantization approach, supported model sizes and. Article summary: Google provides official Quantization-Aware Training (QAT) checkpoints for Gemma 4, and the Gemma 4 lineup includes E2B, E4B, 12B, 26B A4B, and 31B sizes [1][4][5]. Here are the key details.. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# What Is Google Gemma 4? Google Gemma 4 is the most capable open model family from DeepMind yet, shipping four sizes under Apache 2.0 with multimodal input, native reasoning, and" source context "What Is Google Gemma 4? Architecture, Benchmarks, and Why It ..." Reference image 2: visual subject "# What Is Google Gemma 4? Google
Google 正式為成個 Gemma 4 家族推出「量化感知訓練」(Quantization-Aware Training,簡稱 QAT)嘅官方檢查點,呢個動作徹底改寫咗呢啲模型可以喺邊度執行嘅遊戲規則。同以往嗰種「訓練完個 16-bit 模型再事後壓縮」嘅做法唔同——嗰種做法通常會搞到質素明顯跌 watt——QAT 係喺訓練嘅時候就模擬埋量化嘅效果。個模型喺訓練過程入面學識點樣補償精確度嘅損失,令到最終嘅 4-bit 部署版本可以保持同原版非常接近嘅表現,但記憶體用量就慳咗大約 72% 。
今次發布涵蓋咗五種參數量,仲引入咗一個全新、專為手機而設嘅量化格式,將極限再推遠啲。對於一直因為硬件限制而唔敢掂大型模型嘅開發者同研究人員嚟講,實際影響係即刻見效嘅。
一般嘅「訓練後量化」(Post-Training Quantization,PTQ)係將一個已經完全訓練好嘅模型嘅權重,轉換成更低嘅精確度——例如由 bfloat16 轉做 int4。個問題係,個模型從來都冇試過喺呢個精確度下運作,所以轉完之後質素通常會明顯下降 。
QAT 就將量化模擬直接嵌入到訓練迴圈入面。個模型喺向前傳播同向後傳播嘅時候,見到嘅都係量化後嘅數值,因此佢會學識點樣對呢種更窄嘅數值表示方式更加強健。結果就係一個可以喺 4-bit 形式下提供「接近原版表現」嘅模型,而唔係一個 16-bit 模型嘅降級版 。
官方檢查點採用嘅係 W4A16 方案:4-bit 整數權重配 16-bit 激活值,group_size 設為 32,並使用 compressed-tensors 格式 。呢個正正係 Google 喺 vLLM 推論指引入面記錄嘅做法,透過低 bit 權重同高精度激活值嘅組合,喺記憶體節省同吞吐量之間取得平衡
。
五款模型尺寸都獲得了 QAT 檢查點,仲配埋用於推測解碼嘅 drafter 模型。每款都有多種格式可以揀(下文會詳解),而實際記憶體佔用由 BF16 到 QAT 4-bit 嘅變化非常戲劇性 。
| 模型 | 架構 | 有效活躍參數 | BF16 記憶體 | QAT 4-bit 記憶體 | 主要硬件配搭 |
|---|---|---|---|---|---|
| E2B | Dense + PLE | ~2.3B 有效(含嵌入層 5.1B) | ~9.6 GB | ~3.2 GB (Q4_0);1 GB(手機格式) | 智能手機、邊緣裝置、瀏覽器 |
| E4B | Dense + PLE | ~4.5B 有效(含嵌入層 8B) | ~15 GB | ~5 GB (Q4_0) | 中階 GPU、RAM 較多嘅手機 |
| 12B | Dense、無編碼器統一多模態 | 11.95B | ~24 GB | ~7 GB (Q4_0) | 8 GB 顯示卡、有獨立顯示卡嘅筆電 |
| 26B A4B | 混合專家 (MoE) | ~3.8B 活躍(總共 26B) | ~48 GB | ~15 GB (Q4_0) | 12–16 GB 顯示卡、高階工作站 |
| 31B | Dense | 30.7B | ~58 GB | ~17–18 GB (Q4_0) | 24 GB 顯示卡(RTX 3090/4090)、高 VRAM 配置 |
記憶體數據嚟自 Google 官方模型概覽同 Unsloth 文件,Q4_0 數字代表常用嘅 GGUF 量化級別 。E2B 手機格式做到約 1GB 嘅數字係最震撼嘅——Google 專門設計咗一種自訂模式,透過針對性嘅 2-bit 解碼層同最佳化嘅 KV 快取嚟達到呢個效果
。至於唔包含「逐層嵌入」(Per-Layer Embeddings)嘅純文字模型,據報記憶體佔用仲可以再低過 1GB
。
26B A4B 模型值得特別留意。佢係一個混合專家(Mixture of Experts)架構,每個 token 只會啟動大約 38 億個參數,雖然總共有 260 億個參數。亦即係話,佢嘅運算行為接近一個 4B 模型,但推理質素就可以媲美規模大得多嘅稠密模型 。喺 4-bit 形式下,佢可以塞得落 12-16 GB 顯示卡——正正係好多開發者已經擁有嘅硬件
。
Google 以四種不同形式發布 QAT 檢查點,而揀邊種格式會直接影響最終質素 :
成個發布入面最重要嘅警告,就係關於「天真轉換格式」嘅風險。將 QAT 權重直接轉換成 Q4_0 而冇做適當處理,有機會令準確度大幅下降。根據 Unsloth 嘅文件,將 26B QAT 模型天真咁轉做 Q4_0,只係得到大約 70.2% 嘅 Top-1 準確度 。佢哋自己嘅 Dynamic 量化方法就將個數字推到 85.6%,足足提升咗 15.4 個百分點——但重點係,格式選擇同轉換方法對於保持 QAT 應有嘅質素嚟講,係極之關鍵嘅
。
對大部分用家嚟講,官方嘅 compressed-tensors 或者 GGUF 檢查點係最安全嘅起點。
QAT 唔單止減少記憶體用量——佢重寫咗本地 AI 推論嘅硬件地圖。以前需要數據中心級 GPU 先跑到嘅模型,而家可以喺消費級硬件甚至智能手機上行得郁。
智能手機同邊緣裝置: E2B 係專為手機而設嘅。Google 嘅 LiteRT-LM 框架可以喺 1.5 GB RAM 以下,用 2-bit 同 4-bit 量化嚟執行 E2B,而 Google 喺 Play Store 上嘅 AI Edge Gallery 應用程式,更可以畀用家選擇並完全喺裝置上執行 E2B 或 E4B 。兩款模型都支援文字、圖像同音頻輸入——即係話,即時語音翻譯、視覺問答同埋裝置上嘅 AI 助理,唔使連上雲端都變得可行
。
8 GB 顯示卡: 呢個係 QAT 部署嘅甜點位。E2B(~3.2 GB)、E4B(~5 GB)同 12B 模型(~7 GB)全部都可以喺 Q4_0 量化下,輕鬆塞入 8 GB VRAM 。換句話講,一部配備流動版 4060 嘅中階筆電,或者一張舊啲嘅桌面版 2070,而家都可以執行一個擁有 256K 上下文視窗嘅統一多模態模型——呢樣嘢喺 16-bit 精度下,本來要 24 GB 以上先做到。
12–16 GB 顯示卡: 26B A4B MoE 模型大約需要 15 GB(Q4_0 形式),可以塞得落 RTX 3080、4070 Ti 或 4080 呢類顯示卡 。佢嘅 MoE 架構亦代表住,推論延遲比同等佔用空間嘅稠密模型更低,因為每個 token 只會啟動一小部分參數
。
20–24 GB 顯示卡: 31B 稠密模型喺 Q4_0 量化下需要約 17–18 GB,令佢落入 RTX 3090 同 4090 用家嘅可及範圍,仲有啲空間留畀 KV 快取同批次大小 。如果用完整 16-bit 精度,呢個模型需要接近 60 GB——對消費級 GPU 嚟講完全係冇可能嘅事。QAT 令到最大嘅 Gemma 4 模型,可以真正務實咁喺單一張高階消費級顯示卡上執行。
重要現實檢查: 上面討論嘅記憶體數字,代表嘅係模型權重嘅大小,而唔係總 VRAM 消耗量。執行時嘅額外開銷——特別係長上下文視窗嘅 KV 快取——可以喺權重之上再加多幾 GB。31B 模型配 256K 上下文,實際記憶體消耗會明顯高過基本權重大小,社群報告亦指出,上下文密集嘅工作負載可能會將需求推到 20 GB 以上 。記得要喺列出嘅 Q4_0 權重佔用空間之外,預留多啲空間。
QAT 嘅核心承諾係大幅減少記憶體嘅同時保持接近原版嘅表現——而基準測試大致上支持呢一點。Google 自己嘅文件描述表現為喺約 72% 記憶體減少下「接近原版」,而社群基準測試就指出,Q4 量化嘅質素損失大約喺 3–5% 範圍內,同 BF16 相比 。
但魔鬼喺細節度。Unsloth 對天真轉換嘅警告——26B 模型天真轉換得 70.2% Top-1 準確度,而經過佢哋嘅 Dynamic 最佳化後可以去到 85.6%——示範咗你最終得到嘅質素,好大程度上取決於你點樣轉換同部署 QAT 權重 。如果你就咁攞一個 QAT 檢查點,然後用標準 GGUF 轉換器去轉,而冇做 QAT 感知嘅處理,你好可能得唔到你期望嘅質素。
對於生產環境,最安全嘅做法係直接使用 Google 官方嘅 QAT 檢查點,用佢哋嘅 compressed-tensors 格式(畀 vLLM 用),或者用 Hugging Face 上面嘅官方 GGUF 檔案 。如果你需要 Google 提供範圍以外嘅自訂量化,就要預留時間做基準測試——QAT 權重對轉換方法嘅敏感度,比標準嘅訓練後量化權重高好多。
喺實際層面,呢次發布改變咗「我可唔可以本地行呢個模型?」呢條問題嘅預設答案。首次有主要嘅開放權重模型家族,將 QAT 檢查點當做一等公民咁推出,而唔係附帶品。呢個影響波及幾個應用類別:
私隱敏感嘅工作負載: 醫療、法律同個人助理應用程式,以前一定要靠雲端 API,而家可以完全喺筆電或手機嘅裝置上執行,QAT 保留到嘅質素足以令本地推論真正有用 。
離線同邊緣部署: 田野研究、災難應變同冇可靠網絡連線嘅工業環境,可以喺商品硬件上部署功能強大嘅多模態模型。E2B 嘅音頻支援加上約 1GB 嘅手機量化,令到中階手機上嘅即時語音翻譯,變成一個實際上可行嘅現實 。
開發者工具同 IDE: 12B 同 26B 模型可以塞入開發者本身已經擁有嘅硬件,令到程式碼自動完成、重構同文檔生成等功能可以本地執行,唔受延遲同成本限制。Google 特別將量化版本定位為適用於「IDE、程式編寫助手同智能代理工作流程」。
實驗同微調: 規模較細嘅研究團隊同獨立開發者,以前負擔唔起 A100 或 H100 叢集,而家可以喺消費級硬件上處理 12B–31B 範圍嘅模型,大大降低咗模型自訂同特定領域微調嘅入場門檻。
Google 以同基礎版 Gemma 4 模型一樣嘅 Apache 2.0 授權發布呢啲檢查點,而且全部五款模型尺寸都已經可以喺 Hugging Face 上即時下載 。
Studio Global AI
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Google 嘅 Quantization Aware Training (QAT) 檢查點令 Gemma 4 記憶體用量比 16 bit 減少約 72%,31B 模型可以喺單張消費級 GPU 上跑到,而 E2B 手機格式更加壓到得返約 1GB [5][6]。
Google 嘅 Quantization Aware Training (QAT) 檢查點令 Gemma 4 記憶體用量比 16 bit 減少約 72%,31B 模型可以喺單張消費級 GPU 上跑到,而 E2B 手機格式更加壓到得返約 1GB [5][6]。 五種尺寸(E2B、E4B、12B、26B A4B、31B)同時推出,部署格式包括 compressed tensors、GGUF/Q4 0,同埋全新手機專用格式;但要留意,單純由 QAT 權重直接轉 Q4 0 有機會令準確度大跌 [5][7][18]。
實際應用上,12B 模型喺 8GB 顯示卡跑到,26B MoE 上到 16GB 卡,31B 全規格約 18 20GB 顯示卡就夠;手機方面,透過 LiteRT LM 框架,E2B 可以喺 1.5GB RAM 以下嘅裝置流暢執行 [18][24][29]。