法案針對手機遊戲嘅三大核心範疇,每一個都係業界嘅痛點。
最具爭議嘅一項,係要求所有遊戲入面嘅虛擬貨幣——無論係寶石、金幣定係代幣——喺每次交易時都要清楚顯示佢哋嘅歐元等值。消費者保護合作網絡(CPC Network)已經發布指引,要求業界跟從呢個做法。
Supercell嘅CEO Ilkka Paananen喺公開信中強烈反對,形容呢項要求會「殺死歐洲其中一個最大嘅科技成功故事」。佢解釋,免費遊戲(free-to-play)嘅經濟模式正正係靠虛擬貨幣將消費同真實金錢嘅心理距離拉遠;一旦逼佢哋標明歐元價錢,成個變現模式就會崩潰。
歐洲議會已多次呼籲禁止 loot boxes 同其他用真錢購買嘅隨機內容,尤其係針對未成年玩家嘅遊戲,認為呢啲機制似賭博,會引致失控消費。2025年10月嘅議會決議更加明確要求委員會「禁止未成年玩家接觸嘅遊戲出現類似賭博嘅 loot boxes」。
業界就用現有嘅PEGI評級制度做擋箭牌,話已經足夠處理呢啲問題。不過,DFA嘅公眾諮詢收到超過3,300份回覆,顯示公眾普遍支持監管黑暗模式同成癮設計。
DFA亦針對所謂「黑暗模式」同驅使用家不停玩嘅機制,例如登入獎勵、無限滾動同預設延長遊玩時間嘅設定。歐盟委員會主席烏爾蘇拉·馮德萊恩講明,法案係為咗「打擊不道德嘅商業手法,包括黑暗模式、社交媒體影響者行銷、數碼產品嘅成癮設計,以及利用消費者弱點嘅個人化收費」。
歐洲議會嘅決議更要求委員會「預設為未成年人關閉最成癮嘅設計功能」。2025年嘅歐洲消費者高峰會更進一步,建議禁止未成年玩家遊戲入面嘅應用程式內貨幣、課金推進度(pay-to-progress)同課金贏(pay-to-win)機制。
面對呢場風暴,代表業界嘅Video Games Europe同歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)已經展開有組織嘅遊說行動。
2025年10月,業界向DFA公眾諮詢提交詳細回應,強調現有歐盟消費者法例同PEGI評級制度已經足夠,新規定只會造成重疊。
2026年3月,Video Games Europe聯同其他行業組織,聯署去信歐盟執行副主席Henna Virkkunen同專員Michael McGrath,要求委員會「重新校準方向」,回歸更佳規管原則,唔好搞遊戲專屬規則。
最關鍵嘅一擊,係2026年6月3日喺布魯塞爾微軟創新中心舉行嘅高規格遊說活動,名為「Games in Europe: Built Here, Played Globally」。EGDF警告,DFA嘅建議可能「根本性改變免費遊戲嘅運作模式」,有開發者甚至將潛在影響比喻為蘋果嘅IDFA私隱政策改革,當年呢項政策重創咗手機廣告收入。
Supercell CEO Ilkka Paananen 已經成為反對DFA最響亮嘅業界聲音。佢嘅公開信認為,強迫遊戲顯示真錢價值係完全誤解咗免費遊戲嘅經濟學。
King總裁 Todd Green,即係《Candy Crush Saga》同《Farm Heroes Saga》嘅母公司話事人,亦公開反對過度監管。消息指佢最擔心嘅係,嚴厲嘅規則會令遊戲投資同開發撤離歐盟,損害歐洲工作室嘅國際競爭力。
另一邊廂,消費者同數碼權益組織就要求法案要再辣啲。
歐洲數碼權益組織(EDRi)發表立場書,要求DFA應該以直接適用嘅規例(Regulation)形式通過,要有強大嘅執行機制,包括強制商家設計公平介面,同全面禁止黑暗模式。
2025年歐洲消費者高峰會建議,針對未成年玩家嘅遊戲,全面禁止 loot boxes、應用程式內貨幣、pay-to-progress 同 pay-to-win 機制,同時亦要立法禁止無限滾動、自動播放呢啲成癮設計。
歐盟議會自己亦喺2025年11月通過嘅決議中,明確將「數碼產品嘅成癮設計」同「不道德商業手法」列為DFA嘅核心目標。
歐盟委員會預計2026年尾正式提出法案草案,然後交由議會同理事會審議,可能要到2027年先有結果。6月3日布魯塞爾嘅活動,就係業界喺草案公布前最後一次大規模嘅影響力展示。至於法案最終生效,預計要等到2030年左右。
雙方立場南轅北轍:業界認為新法會毀咗一個歐洲科技成功故事;監管機構同消費者組織就話現有保障遠遠唔夠,無辦法制止掠奪性嘅遊戲設計同無底洞式消費。3.2億玩家、75億歐元收入、成千上萬個職位,呢場圍繞DFA嘅角力,將會係歐洲遊戲史上影響最深遠嘅政策戰。
法案針對手機遊戲嘅三大核心範疇,每一個都係業界嘅痛點。
最具爭議嘅一項,係要求所有遊戲入面嘅虛擬貨幣——無論係寶石、金幣定係代幣——喺每次交易時都要清楚顯示佢哋嘅歐元等值。消費者保護合作網絡(CPC Network)已經發布指引,要求業界跟從呢個做法。
Supercell嘅CEO Ilkka Paananen喺公開信中強烈反對,形容呢項要求會「殺死歐洲其中一個最大嘅科技成功故事」。佢解釋,免費遊戲(free-to-play)嘅經濟模式正正係靠虛擬貨幣將消費同真實金錢嘅心理距離拉遠;一旦逼佢哋標明歐元價錢,成個變現模式就會崩潰。
歐洲議會已多次呼籲禁止 loot boxes 同其他用真錢購買嘅隨機內容,尤其係針對未成年玩家嘅遊戲,認為呢啲機制似賭博,會引致失控消費。2025年10月嘅議會決議更加明確要求委員會「禁止未成年玩家接觸嘅遊戲出現類似賭博嘅 loot boxes」。
業界就用現有嘅PEGI評級制度做擋箭牌,話已經足夠處理呢啲問題。不過,DFA嘅公眾諮詢收到超過3,300份回覆,顯示公眾普遍支持監管黑暗模式同成癮設計。
DFA亦針對所謂「黑暗模式」同驅使用家不停玩嘅機制,例如登入獎勵、無限滾動同預設延長遊玩時間嘅設定。歐盟委員會主席烏爾蘇拉·馮德萊恩講明,法案係為咗「打擊不道德嘅商業手法,包括黑暗模式、社交媒體影響者行銷、數碼產品嘅成癮設計,以及利用消費者弱點嘅個人化收費」。
歐洲議會嘅決議更要求委員會「預設為未成年人關閉最成癮嘅設計功能」。2025年嘅歐洲消費者高峰會更進一步,建議禁止未成年玩家遊戲入面嘅應用程式內貨幣、課金推進度(pay-to-progress)同課金贏(pay-to-win)機制。
面對呢場風暴,代表業界嘅Video Games Europe同歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)已經展開有組織嘅遊說行動。
2025年10月,業界向DFA公眾諮詢提交詳細回應,強調現有歐盟消費者法例同PEGI評級制度已經足夠,新規定只會造成重疊。
2026年3月,Video Games Europe聯同其他行業組織,聯署去信歐盟執行副主席Henna Virkkunen同專員Michael McGrath,要求委員會「重新校準方向」,回歸更佳規管原則,唔好搞遊戲專屬規則。
最關鍵嘅一擊,係2026年6月3日喺布魯塞爾微軟創新中心舉行嘅高規格遊說活動,名為「Games in Europe: Built Here, Played Globally」。EGDF警告,DFA嘅建議可能「根本性改變免費遊戲嘅運作模式」,有開發者甚至將潛在影響比喻為蘋果嘅IDFA私隱政策改革,當年呢項政策重創咗手機廣告收入。
Supercell CEO Ilkka Paananen 已經成為反對DFA最響亮嘅業界聲音。佢嘅公開信認為,強迫遊戲顯示真錢價值係完全誤解咗免費遊戲嘅經濟學。
King總裁 Todd Green,即係《Candy Crush Saga》同《Farm Heroes Saga》嘅母公司話事人,亦公開反對過度監管。消息指佢最擔心嘅係,嚴厲嘅規則會令遊戲投資同開發撤離歐盟,損害歐洲工作室嘅國際競爭力。
另一邊廂,消費者同數碼權益組織就要求法案要再辣啲。
歐洲數碼權益組織(EDRi)發表立場書,要求DFA應該以直接適用嘅規例(Regulation)形式通過,要有強大嘅執行機制,包括強制商家設計公平介面,同全面禁止黑暗模式。
2025年歐洲消費者高峰會建議,針對未成年玩家嘅遊戲,全面禁止 loot boxes、應用程式內貨幣、pay-to-progress 同 pay-to-win 機制,同時亦要立法禁止無限滾動、自動播放呢啲成癮設計。
歐盟議會自己亦喺2025年11月通過嘅決議中,明確將「數碼產品嘅成癮設計」同「不道德商業手法」列為DFA嘅核心目標。
歐盟委員會預計2026年尾正式提出法案草案,然後交由議會同理事會審議,可能要到2027年先有結果。6月3日布魯塞爾嘅活動,就係業界喺草案公布前最後一次大規模嘅影響力展示。至於法案最終生效,預計要等到2030年左右。
雙方立場南轅北轍:業界認為新法會毀咗一個歐洲科技成功故事;監管機構同消費者組織就話現有保障遠遠唔夠,無辦法制止掠奪性嘅遊戲設計同無底洞式消費。3.2億玩家、75億歐元收入、成千上萬個職位,呢場圍繞DFA嘅角力,將會係歐洲遊戲史上影響最深遠嘅政策戰。