呢個「計算法」系統最大嘅「原罪」,可能係請求失敗都要扣配額。一個內部伺服器錯誤、超時或者bug,搞到冇嘢出到,但依然會扣減你嘅使用時間。
Google而家已經完全取消咗呢個做法。配額只會喺成功完成請求之後先會扣減。Woodward好坦白咁總結:「如果請求失敗,你唔會被收費。我哋系統嘅錯誤,由我哋自己承擔,唔關你事」。咁就消除咗一個令用家配額不知不覺間流失嘅主要來源,令到個限額感覺冇實際咁細。
一個喺由Gemini Omni驅動嘅影片工具中嘅特定錯誤,導致部分用家喺生成一兩條影片之後,就用盡晒成個配額 。呢個bug特別令人頭痛,因為你唔可能喺唔完全被封鎖嘅情況下,為一個影片項目進行迭代或者修改錯誤。
為咗俾所有用家一個可靠、永遠唔會令你企咗喺度嘅選擇,Google將Gemini 3.1 Flash-Lite嘅提示從所有配額計算中免除。Flash-Lite嘅查詢而家喺五小時或每週限額內,都係「零計算」成本 。咁樣保證咗基本文字處理同輕量級編碼任務可以持續進行,就算你嘅Pro或Ultra配額已經完全用盡,都唔會受阻。
最初嘅挫敗感好大程度上係源於冇一個準確嘅用量錶。用家成日都唔知道自己就嚟到頂,直到服務突然中斷,特別係因為一個複雜提示可以令用量由0%一瞬間跳到100%。
一個較細微但改善咗使用體驗嘅改動,係確保你揀咗嘅模型(例如Gemini 3.1 Pro)會跨工作階段保持「黏住」(sticky),唔會無啦啦轉咗。只有喺你手動切換,或者因為配額到頂而觸發自動降級到Flash等輕量模型嘅時候,先會改變 。咁樣防止咗一個好乞人憎嘅體驗:明明喺Pro開始做嘢,然後發現個App暗中幫你降咗級。
好重要嘅一點係,新系統嘅核心架構依然存在。Google仍然用緊計算法模型,而唔係簡單嘅按訊息計算,而且嗰個五小時嘅滾動窗口同每週硬上限,仍然適用於付費計劃 。公司亦都暗示咗,佢最終打算喺Gemini App內出售「即用即付」嘅AI追加點數(pay-as-you-go top-up AI credits),俾重度用家直接購買更多運算力
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