要建立喺唔同身體類型(例如輪式移動機械人、人形機械人)之間都能夠導航嘅機械人,一直係個大難題。COMPASS 政策框架先用模仿學習訓練一個基線導航策略,然後喺 NVIDIA Isaac Lab 入面用殘差強化學習,為唔同嘅機械人形態創建專門化策略——全部都係喺仿真環境中完成。同模仿學習基線相比,COMPASS 嘅平均成功率提升咗 4.5 倍。佢仲可以無縫轉移到真實世界,喺自主移動機械人同人形機械人嘅 20 次真實導航試驗中,展示咗 約 80% 嘅成功率 。
當物件移位或者機械人最初嘅估算有少少偏差嗰陣,固定嘅抓取計劃就會失敗。Grasp-MPC 會喺機械人靠近物件嘅過程中持續修正其動作。研究人員用 GraspGen 數據集同 cuRobo(一個 CUDA 加速嘅動作生成庫),喺 8,000 件物件上生成咗 200 萬條模擬軌跡。喺真實機械人上,佢嘅整體抓取成功率達到 約 75%,相比之下基線只得 41% 。
要操作纏結、柔軟嘅物料——例如電線上嘅樹枝——需要嘅唔單止係一個精準嘅夾爪。NVIDIA 研究人員訓練出策略,用成隻手臂去掃開雜物集群,期間喺 Isaac 仿真框架中用咗數以千計嘅合成樹木。結果係:呢啲策略可以**零樣本(zero-shot)**部署到真實樹枝上,完全唔需要額外訓練 。
機械人鏡頭畫面中嘅干擾物,足以破壞即使訓練有素嘅操作策略。PEEK 用一個視覺-語言模型去讀取任務指令,然後將機械人嘅視覺集中喺相關物件上,同時淡化其他一切。將 PEEK 加入到一個純粹喺仿真環境訓練嘅策略後,真實世界嘅準確度提升咗 41 倍。對於大型視覺-語言-動作(VLA)模型,提升幅度亦達到 2 到 3.5 倍。PEEK 可以唔使修改就同任何基於鏡頭嘅策略整合 。
SEAL 框架——同卡內基梅隆大學、猶他大學同悉尼大學合作開發——修復咗一個表面上常見嘅失敗模式:模型推理正確,揀啱計劃,但執行出嚟嘅嘢就唔同咗。SEAL 生成多個候選動作序列,模擬每個序列會導致咩結果,然後挑選最符合其陳述意圖嗰個。佢比起之前嘅工作提供咗高達 15% 嘅準確度提升,而且對重新措辭嘅指令、雜亂環境同改變鏡頭角度都好穩健 。
對於多部件裝配,每個步驟嘅結果都會影響下一步。Refinery 訓練出能夠理解呢啲依賴關係嘅策略,喺數以百計嘅模擬場景中學習。佢達到咗 91% 嘅模擬成功率,比起基線有大約 11% 嘅平均改善,而且策略可以串聯起嚟,用於長時間、複雜嘅裝配序列 。
另一項基於視覺嘅 sim-to-real 強化學習方案,訓練一個人形機械人執行抓取同觸及、搬箱同雙手交接任務。呢個方法喺未見過嘅物件上展示咗高成功率,同埋穩健、適應性強嘅行為——突顯出透過 sim-to-real RL 實現基於視覺嘅靈巧操作,唔單止可行,仲係可擴展嘅 。
呢八篇論文建基於幾個相輔相成嘅 NVIDIA 平台,佢哋將仿真變成一個實用嘅端到端開發環境:
Toyota Research Institute (TRI) 客製化咗 NVIDIA Cosmos 世界基礎模型,用於動態視圖合成同機械人遙操作,減少咗訓練基於視覺嘅操作策略所需嘅真實世界數據量 。
Mimic Robotics 用 NVIDIA 平台開發咗一個視頻動作模型,喺真實世界操作任務上達到咗 10 倍嘅樣本效率同快 2 倍嘅收斂速度,大幅削減咗所需嘅昂貴真實世界示範次數 。
Doosan 用 NVIDIA Cosmos Reason 令堆疊機械人可以分析箱子裡面嘅物品、檢測損壞,並根據重量同易碎程度調整處理方式——實現咗情境感知決策,唔需要大量真實世界訓練數據 。
NVIDIA 將呢一系列工作定位為機械人行業根本轉變嘅一部分:
「機械人技術正進入一個新階段:由受控示範同照稿自動化,轉向喺真實世界中實現可泛化、可靠嘅體現自主。」
Sim-to-real 轉移已經唔再係學術好奇。呢八篇 ICRA 論文展示咗佢應對全棧挑戰嘅能力:並行多臂協調、跨形態策略泛化、喺雜物中抓取新物件、零樣本變形物料操作、精準順序裝配,同埋喺行動前先推理嘅視覺-語言-動作模型 。訊息好清晰:基於仿真嘅訓練——而唔係依賴大量真實世界嘅人類示範——係實現機械人喺非結構化、動態環境中穩健運作嘅可擴展路徑。