呢啲微型光學結構會令每個像素發出 準直光(即平行光束)。當光線進入眼睛瞳孔之後,就可以 直接落喺視網膜上形成影像,而唔需要再經過額外鏡頭或者波導。
研究人員將呢個設計稱為 pixel‑to‑pixel collimation:
每一個像素都發出自己方向準確嘅光束,一齊組合成完整影像。
簡單講,每粒 pixel 都好似一部極細嘅投影機。
現時大部分 AR 頭顯都依賴 waveguide 或鏡頭組件 去把影像投射到眼前。問題係呢啲元件會帶來幾個缺點:
A‑RPD 嘅設計將兩個功能整合喺同一塊顯示晶片:
由於光線離開顯示器時已經係平行光束,系統可以 直接穿過瞳孔投射到視網膜,因此唔再需要額外嘅投影鏡頭或者 waveguide。
呢個架構理論上可以令 AR 眼鏡變得更細、更輕。
AR 同 VR 頭顯一直面對一個著名問題:
Vergence‑Accommodation Conflict(VAC)。
正常情況下,人眼會有兩個同步動作:
但很多頭顯會把畫面固定喺某個光學距離,而立體視差卻暗示另一個距離,令兩個機制唔一致,結果可能出現:
視網膜投影系統採用類似 Maxwellian‑view 顯示原理:
光束經瞳孔中心射入,再直接落喺視網膜。喺呢種情況下,影像對眼睛調焦嘅敏感度會大幅降低,形成一種 「幾乎一直對焦清晰」 嘅效果,而且景深範圍非常大。
因此視網膜投影顯示一直被視為 解決或減輕 VAC 問題嘅潛在方案。
研究團隊已經製作出一個 A‑RPD 原型系統。
測試結果顯示:
呢個結果證明,預先準直嘅像素光束確實可以帶來更大景深。
如果要喺視網膜投影中呈現高畫質,顯示器必須有 極高像素密度。
micro‑LED 技術近年被視為 AR/VR 顯示嘅重要候選方案,因為佢具備:
呢啲特性都非常適合近眼顯示。
例如最近有研究展示 nanopillar GaN LED 陣列,像素密度可達 約 6,336 PPI。呢個數字遠高於一般顯示器,為未來 AR/VR 提供更高解析度嘅可能。
當 PPI 持續提升時,顯示器嘅 角解析度(angular resolution) 亦會提高,而呢點對距離眼睛只有幾毫米嘅 AR 顯示器尤其重要。
雖然概念非常有前景,但 A‑RPD 目前仍然處於研究階段。
未來要商用化,仲需要解決幾個問題,例如:
如果呢啲問題逐步被解決,A‑RPD 可能會帶來一種全新 AR 顯示架構——
由顯示晶片本身完成大部分成像工作,直接把數碼影像投射到視網膜。
對未來 AR 眼鏡而言,呢意味住更輕、更細,同更高解析度嘅裝置。