呢股壓力唔止 AMD 感受到。集邦諮詢(TrendForce)指出,記憶體價格上升已明顯推高消費電子產品嘅 BOM(bill of materials,物料清單成本),令品牌提高零售價,亦削弱市場需求 。換句話講,玩家今年擔心嘅未必只係新卡夠唔夠快,而係部機、張卡、部主機仲有冇以前咁抵買。
AMD 2026 年第一季營收為 103 億美元,毛利率 53%,並表示 AI 基建需求加速,令數據中心成為收入與盈利增長嘅主要引擎 。相比之下,遊戲業務細好多:第一季遊戲收入為 7.2 億美元,按年升 11%,但按季跌 15% 。
用 7.2 億美元遊戲收入對比 103 億美元總收入計,遊戲約佔 AMD 第一季營收 7% 。所以,今次警號唔係話 AMD 全公司要靠打機業務生存;重點係,在一間已由 AI 同數據中心帶動增長嘅公司入面,遊戲仍然係一個對價格同成本好敏感嘅板塊 。
打機硬件用到記憶體嘅地方好多:PC 有系統 RAM、SSD 入面嘅 NAND、顯示卡上嘅 VRAM;遊戲主機亦有自家記憶體子系統。Sourceability 報告稱,自 2025 年初以來,DDR4、DDR5 同 NAND 都經歷多輪累計加價,部分升幅超過 200%,背後包括逐季加價同 AI 產業需求強勁 。
當呢啲輸入成本上升,硬件公司通常得幾個選擇:自己食咗成本、加價、減少折扣、調整配置,或者幾樣一齊做。TrendForce 對遊戲主機市場嘅研究就講得好直接:物料成本上升,會推高零售價,同時削弱消費需求 。
AMD 第一季遊戲收入按年增長,部分受 Radeon GPU 需求帶動;但半客製化收入按年下跌,符合遊戲主機周期走到呢個階段嘅預期 。記憶體同零件成本上升,兩邊都會受壓。
對 Radeon 顯示卡而言,顯示記憶體變貴,會推高整張板卡成本。2026 年初有媒體及供應鏈報道指,AMD 準備將 Radeon 價格上調至少 10%,而 Nvidia 顯示卡亦面對類似記憶體成本壓力 。不過,呢啲應視為渠道同供應鏈預期,唔等於每個零售價已正式確認;但方向上,確實同 AMD 業績電話會議提到嘅成本壓力相符 。
對遊戲主機來講,記憶體成本升,最直接係令廠商更難靠減價刺激銷量。TrendForce 指出,遊戲主機製造商可能難以推行減價策略,並可能轉向較高價格、保住利潤率嘅做法 。
壓力未必會變成一次過、全市場同步嘅官方建議零售價加幅。更常見嘅情況,可能係你感覺到有效售價更高、優惠更少、配置冇咁慷慨。最值得留意嘅位置包括:
2026 年嘅打機硬件市場,暫時更似係廠商守利潤、守成本,而唔係大幅清貨減價。AMD 整體可以靠 AI 同數據中心增長作為支撐,但遊戲業務明顯暴露喺記憶體成本上升嘅夾擊之下 。
對消費者來講,實際啟示好簡單:如果記憶體供應繼續偏緊,GPU、RAM、SSD、打機 PC 同遊戲主機,都可能更難見到進取折扣。至於貨架價最後升幾多,仍要視乎庫存、供應商合約,以及 AMD、Nvidia、板卡廠同主機廠願意自行吸收幾多成本,而唔係全部轉嫁俾買家 。