用 7.2 億美元遊戲收入對比 103 億美元總收入計,遊戲約佔 AMD 第一季營收 7% 。所以,今次警號唔係話 AMD 全公司要靠打機業務生存;重點係,在一間已由 AI 同數據中心帶動增長嘅公司入面,遊戲仍然係一個對價格同成本好敏感嘅板塊
。
打機硬件用到記憶體嘅地方好多:PC 有系統 RAM、SSD 入面嘅 NAND、顯示卡上嘅 VRAM;遊戲主機亦有自家記憶體子系統。Sourceability 報告稱,自 2025 年初以來,DDR4、DDR5 同 NAND 都經歷多輪累計加價,部分升幅超過 200%,背後包括逐季加價同 AI 產業需求強勁 。
當呢啲輸入成本上升,硬件公司通常得幾個選擇:自己食咗成本、加價、減少折扣、調整配置,或者幾樣一齊做。TrendForce 對遊戲主機市場嘅研究就講得好直接:物料成本上升,會推高零售價,同時削弱消費需求 。
對 Radeon 顯示卡而言,顯示記憶體變貴,會推高整張板卡成本。2026 年初有媒體及供應鏈報道指,AMD 準備將 Radeon 價格上調至少 10%,而 Nvidia 顯示卡亦面對類似記憶體成本壓力 。不過,呢啲應視為渠道同供應鏈預期,唔等於每個零售價已正式確認;但方向上,確實同 AMD 業績電話會議提到嘅成本壓力相符
。
壓力未必會變成一次過、全市場同步嘅官方建議零售價加幅。更常見嘅情況,可能係你感覺到有效售價更高、優惠更少、配置冇咁慷慨。最值得留意嘅位置包括:
對消費者來講,實際啟示好簡單:如果記憶體供應繼續偏緊,GPU、RAM、SSD、打機 PC 同遊戲主機,都可能更難見到進取折扣。至於貨架價最後升幾多,仍要視乎庫存、供應商合約,以及 AMD、Nvidia、板卡廠同主機廠願意自行吸收幾多成本,而唔係全部轉嫁俾買家 。