對想喺 Switch 2 玩《Stellar Blade》嘅玩家而言,最重要嘅更新其實好直接:正式版推出時,幀生成將不再強制開啟。Shift Up 表示,聽取免費試玩版玩家意見後,會為《Stellar Blade Complete Edition》加入「Frame Generation」開關,畀玩家自行決定用唔用。
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換句話講,正式版唔會得一套固定的效能取向。想保留由生成影格帶來嘅較順暢動態效果,可以照開;若更重視畫面回饋同操作感較直接,則可選擇關閉。
Shift Up 已確認咩?
Switch 2 試玩版於 9 月 20 日推出,當時幀生成功能預設啟用,而且玩家無法關閉。面對回饋,Shift Up 表示一直留意玩家反應,並決定在正式發售時加入開關。
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不過,官方目前未有公開關閉幀生成後的詳細效能數據。因此,玩家唔好將這個選項理解為「一關就有原生 60fps」。已確認的是讓你選擇開或關幀生成,而非承諾某個固定幀率目標。
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點解試玩版的幀生成惹來批評?
幀生成會在原本渲染出來的影格之間,插入額外影格,令畫面動起來看似更流暢。它可以提高螢幕顯示的影格數字,但不代表遊戲本身的原生渲染影格會更快送到畫面。
呢個分別放喺節奏快、要準確反應嘅動作遊戲尤其關鍵。有關 Switch 2 試玩版的報道提到,部分玩家不滿操作似乎有輸入延遲、畫面表現雜亂,以及移動時出現明顯瑕疵或殘影。
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7《Stellar Blade》有不少講求精準攻防時機的戰鬥;即使只是感覺上多咗一點手掣延遲,也可能比顯示幀率較低更影響體驗。
首發新增的開關,正好讓玩家自行取捨:
- 開啟幀生成: 動態畫面或會看起來更順,亦即接近試玩版所採用的做法。
- 關閉幀生成: 不會插入生成影格;對重視畫面回饋直接、操控反應的玩家,可能會是較合適的選擇。
最終兩種設定在正式版各個場景中的穩定度及手感,仍要等零售版本實測。這個開關提供的是選擇權,並不代表任一模式已獲證實在所有情況下都表現理想。
到底是 11 月 5 日還是 11 月 6 日推出?
兩個日期都會在發售報道中出現,是因為遊戲採用全球同步上線安排。北美太平洋時間 11 月 5 日早上 7 時推出時,日本與韓國已踏入 11 月 6 日。
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Switch 2《Complete Edition》有咩內容?
《Stellar Blade Complete Edition》會將遊戲本體及過往推出的內容帶到 Switch 2。配合 Switch 2 版發售,Switch 2、PS5 及 PC 亦會同步推出免費《Bayonetta》聯動。
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聯動為主角 EVE 新增 4 套高級時裝造型:
- Bayonetta
- Jeanne
- Nun
- Black Tresses
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對準備入手 Switch 2 版的人來說,免費造型當然有吸引力;但真正影響日常遊玩體驗的,可能還是這個幀生成開關。試玩版讓玩家率先睇到移植表現,而正式版至少會容許玩家自己決定:幀生成要不要成為這次體驗的一部分。