對想知 Switch 2 版究竟係「真 60」定「睇落似 60」嘅玩家,答案好清楚:**《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》實際以 30 FPS 為基礎運行,但可開啟幀生成,令畫面以相當於 60 FPS 的節奏顯示。**手提模式同 TV 模式都一樣以 30 FPS 為目標。
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換句話講,呢項功能係改善畫面流暢感的顯示技術,並非遊戲突然變成原生 60 FPS。開咗之後,鏡頭轉動、跑圖同角色動畫一般會顯得更順;不過底層每秒真正渲染出來的畫面,仍然係 30 張。
原理:一張真畫面,中間補一張推算畫面
啟用幀生成後,畫面大致會按以下方式輸出:
實際渲染畫面 → 生成畫面 → 實際渲染畫面
系統會根據前後兩張實際畫面,推算物件在中間一刻應該身處的位置,再生成一張補間畫面。製作人 Naoto Oyama 表示,Switch 2 版會在 30 FPS 畫面之間加入一張畫面,從而達至相當於 60 FPS 的視覺流暢度。
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Capcom 採用 AMD FSR 的幀生成技術,而且上限定為 2 倍:即由 30 FPS 補到相當於 60 FPS,而唔係再插入更多生成畫面。團隊指,這個限制是為了盡量減低額外延遲感。
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點解唔可以當成原生 60 FPS?
原生 60 FPS 代表遊戲每約 16.7 毫秒便真正渲染一張新畫面;30 FPS 則約每 33.3 毫秒先有一張新渲染畫面。幀生成補上的一張,始終係根據前後畫面估算出來,唔係遊戲即時渲染的新資料。
所以最實際的理解係:
- 開啟幀生成: 畫面移動睇落更順,但有機會出現推算錯誤,操作回饋亦可能有所取捨。
- 關閉幀生成: 以未經插幀的 30 FPS 顯示,不會有插幀專屬的視覺瑕疵。
Capcom 會在零售版提供開關選項,正正係因為不同玩家、不同場景,未必會有同一個最佳選擇。
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有機會見到咩「假影」?
幀生成最怕畫面資訊變化太急,令系統難以準確判斷兩張真畫面之間發生咩事。Capcom 已明確提到,移動中的特效與 UI 都有機會出現 artifacts(視覺假影/顯示瑕疵),因此會容許玩家關閉功能。
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實際上,這類情況可能表現為短暫殘影、物件邊緣重疊、特效扭曲,或者介面元素一瞬間位置不對。較容易出現問題的畫面包括:
- 煙霧、火花、魔法、碎片等大量粒子特效;
- 角色、武器或敵人高速移動、互相遮擋的瞬間;
- 與 3D 場景運動方式不同的 HUD/UI;
- 突然急轉鏡頭或場景快速切換。
TGS 2026 訪問中,團隊表示已把因補間判斷失誤而造成的顯示崩壞,調整至出現頻率非常低的程度;但目前未有獨立的詳細測試數據量化假影比率。因此,較穩妥的預期是:假影應該偶有出現,而非完全不存在。
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TGS 2026 試玩版展示咗乜?
據報,東京電玩展 2026(TGS 2026)的 Switch 2 展出版本,幀生成是固定開啟,未提供零售版將有的切換選項。
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即係話,現場展示的重點正是 30 FPS 基礎輸出配合「60 FPS 級」視覺流暢度的效果。不過,試玩版不能代表最終版在每一場高負載戰鬥下都會有完全相同的表現;它至少反映 Capcom 已願意在上市前公開展示這套技術。
點解對 Capcom 同 Switch 2 特別值得留意?
Capcom 表示,這是公司首次在 Nintendo Switch 2 使用幀生成技術。
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重點不在於它提供了一個傳統意義上的「60 FPS 性能模式」,而係 Capcom 嘗試在一款規模較大、動作場面密集的動作 RPG,維持 30 FPS 渲染目標的同時,用畫面插補提升移動觀感。
同其他 Switch 2 遊戲比較時,亦要分清楚:原生 60 FPS 遊戲每秒確實渲染 60 張新畫面;《Dark Arisen》開啟後雖然可能比 30 FPS 基礎畫面順眼得多,但本質仍是幀生成呈現,不能直接等同底層原生 60 FPS 表現。
《Dark Arisen》有咩內容?幾時推出?
《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》預定於 2026 年 10 月 9 日登陸 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC。Switch 2 版會把本篇遊戲與擴充內容合併成一個套裝。
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擴充內容會加入長期荒廢的北方諾爾根(Norgan)地區、新故事內容,以及散布於原有世界的 12 個地城挑戰;覺者與隨從亦會有新髮型和紋身選項。
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想預先整定角色的玩家,亦可使用已在 Switch 2 與其他已公布平台提供的 《Dragon’s Dogma 2 Character Creator & Storage》 應用程式。更新後的工具包括《Dark Arisen》新髮型及紋身;用這些部件建立的角色,可在 10 月 9 日擴充推出時使用。
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對 Switch 2 玩家而言,選擇其實相當直接:如果想跑圖、轉鏡頭時睇落更順,就開幀生成;如果你更在意避免哪怕偶爾出現的殘影或介面假影,關掉它、以原生輸出的 30 FPS 遊玩會更合心水。