喺 Switch 2 自己嘅細屏上,呢種柔化通常唔算致命,尤其係你主要推劇情或者四圍行嘅時候。但去到人多嘅區域同大型戰鬥,當畫面本身已經有大量角色、特效同遠景活動,辨認目標就會更加困難。
Dock 模式當然玩得,但同 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 比較,就係較弱嘅一環。測試指 Switch 2 版最高以 1080p 輸出,冇提供 1440p 或 4K 顯示選項;其他現代主機版本就有更多解像度及動態解像度選擇。
即係話,駁電視玩唔代表畫面一定差,但佢未能充分利用大型 4K 電視。樹葉、陰影同遠景容易見到鋸齒或閃爍,繁忙地區同大規模活動亦較容易察覺到較短嘅繪圖距離,以及環境細節被削減嘅情況。
如果你大部分時間都係 Dock 模式,而且擁有一部大尺寸 4K 電視,PC、PS5 或 Xbox Series X|S 會係更穩陣嘅選擇。
Switch 2 版本質上係一個以 30fps 為核心嘅《FFXIV》版本。GamingTrend 指除咗少數情況之外,遊戲幾乎唔會長時間維持 60fps,並建議 Dock 模式使用 30fps 鎖定選項,以換取更穩定嘅表現;相關評測亦指掌機模式同樣鎖定 30fps。
Square Enix 表示,團隊選擇優先確保大部分玩家日常會接觸嘅內容表現一致,包括主線任務、副本、討伐戰、團隊副本、採集、製作同探索。 評論普遍認為,一般戰鬥、普通副本同大部分多人王戰,都可以喺預定幀率下順利遊玩。
但當場面變得特別繁忙,限制就會浮現。人流密集嘅城鎮可能出現幀率下跌或者畫面變得唔夠順,而 Polygon 特別提到 Frontline 戰場較常遇到卡頓。 呢啲問題唔會令一般遊玩變得不可接受,但就清楚劃出界線:佢係一部舒服嘅掌機 MMO,而唔係追求極致效能嘅競技平台。
首發期間最影響遊玩嘅問題,唔係幀率或者解像度,而係副本內容內嘅載入。Square Enix 安排 8 月 6 至 7 日進行緊急維護,部署 Patch 7.55 HotFix,同時加入針對 Switch 2 較長資料載入時間嘅最佳化程式。
更新主要處理玩家喺部分內容內遇到長時間黑畫面轉場嘅情況,包括戰鬥階段轉換或者隊友倒地後嘗試復活等場景。之後嘅更新紀錄表示,已最佳化處理流程,令 Switch 2 載入資料更快。 更新後嘅回報亦顯示,戰鬥轉場及復活相關情況嘅載入時間有所縮短。
對組隊遊戲嚟講,呢個修正相當重要,因為過長轉場會打亂成隊人嘅節奏。不過,呢次係針對載入問題嘅修正,唔應該理解成全面效能翻新:現有證據未顯示 30fps 目標或者畫面選項有任何改變。
Switch 2 版較適合以下玩家:
以下玩家就較應該留喺 PC、PS5 或 Xbox:
另外亦要留意收費安排:Switch 2 版需要獨立於 PC、PlayStation 及 Xbox 版本嘅《FFXIV》訂閱。雖然上市資料指首月提供免費服務,而其他平台嘅現有訂閱玩家亦可獲折扣,但唔可以直接共用原有平台嘅月費。
總括而言,Switch 2 版《Final Fantasy XIV》係一個「方便優先」而唔係「規格優先」嘅版本。佢令一款份量極重嘅 MMO 真正變得容易放入掌機日程,首發載入問題亦喺第一個星期迅速處理。只要你主要目標係劇情、探索、生活職業同日常 MMO 內容,呢個版本絕對交足功課;但如果你追求最高幀率、最清晰畫面、高階團本或者競技 PvP,PC、PS5 同 Xbox 仍然係更好選擇。