估計的 490萬份銷量 只計算實際購買的單位,主要來自 PC(Steam)及 Xbox 平台。
不過 Microsoft 同時表示,遊戲推出後不久已有 超過600萬玩家 進入遊戲世界。
兩者之間的差距主要因為:
換句話說,實際玩家人數比付費銷量更多。
分析數據顯示首周銷量大致如下:
即係話 Steam 反而佔最大比例的付費銷量。
其中一個原因很可能係 Game Pass。因為 Xbox 主機、PC 甚至雲端玩家都可以透過訂閱直接遊玩,所以不少 Xbox 玩家並沒有額外購買遊戲。
《Forza Horizon 6》推出前已經有非常強勁的商業動能。
呢部分收入主要來自:
分析數據顯示,遊戲在發售前約一個月:
而且在正式推出前,《Forza Horizon 6》預購更曾登上 Steam 每周收入排行榜第一位,反映市場需求非常強。
遊戲推出時亦得到非常正面的評價。
在當時的統計中,它亦被視為 2026年最高評價的大型遊戲之一。
高評價通常會帶動首周銷量,亦幫助遊戲保持長期銷售動能。
幾個關鍵因素推動了今次的成功。
今集系列首次把地圖搬到 日本,包括風格化的 東京城市區域 以及多個知名地標。
日本一直是玩家多年來最想看到的 Horizon 地點之一,因此消息公布後就已經引起大量討論。
四日早玩時間成功吸引大量玩家購買 Premium Edition,在正式發售前已經創造可觀收入。
首日加入 Xbox Game Pass 令數百萬訂閱者可以即時遊玩,令玩家人數迅速上升,同時仍保持強勁付費銷量。
Microsoft 已確認遊戲會在 2026年稍後推出 PS5 版本,意味著未來玩家群仍有擴張空間。
根據目前公開報導與分析估算,《Forza Horizon 6》首周成績非常亮眼:
雖然部分數字來自分析機構估算,而非 Microsoft 官方完整銷售披露,但整體數據仍然顯示:
《Forza Horizon 6》很可能是 2026 年其中一個最成功的遊戲首發之一。