對好多西方 AAA 工作室同從業員嚟講,用「崩盤」形容並唔誇張:裁員、項目取消同成本壓力都是真實而且沉重。但如果將鏡頭拉闊到全球,證據未足以支持「遊戲業就嚟死」呢個講法。
更貼切嘅判斷係:行業正經歷一場痛苦嘅結構性重置,而 AI 基建帶來嘅硬件供應壓力,令呢場重置更難捱。 資金正由高成本、同質化嘅豪賭,流向唔同地區、平台、製作方式,以及真正可以長期留住玩家嘅作品。
點解西方 AAA 感覺似「崩盤」?
Epic Games 行政總裁 Tim Sweeney 將現況形容為 1980 年代以來最嚴重嘅行業崩潰。他指出兩股壓力同時夾擊:AAA 遊戲開發成本不斷膨脹,加上 AI 系統同數據中心搶購零件,令娛樂業喺供應競爭中處於下風。他估計,相關硬件壓力可能持續約 3 年。
23
20
不過,呢個應視為風險判斷,而唔係已經落實嘅全行業預言。CNN 報道指,受 AI 數據中心需求帶動,記憶體晶片近月價格已上升約 80% 至 90%,市場估計供應緊張或會延續到 2028 年;至於遊戲硬件最終會受幾大影響、持續幾耐,仍然未能確定。
31
AAA 模式本身嘅脆弱性,其實更清楚。英國競爭監管分析曾指出,原定於 2024 至 2025 年推出、當時獲批准開發嘅 AAA 遊戲,開發預算一般已達 2 億美元或以上;計埋宣傳,個別大型系列嘅成本可以高得多。
44 當一隻遊戲需要賣到天文數字先回本,延期、口碑失手,甚至平台風向一變,都足以引發取消項目同裁員潮。
與其話全面崩潰,不如話係結構性調整
Riot Games 聯合創辦人 Marc Merrill 認為,唔係玩家離開咗遊戲,而係玩家正在「糾正」行業。重點唔係 live service 遊戲一定做唔成,而係發行商唔可以因為以前有成功案例,就假設再推出一隻昂貴、分別唔大嘅服務型遊戲,玩家自然會長期留低。
50
呢個分別好關鍵。當好多高成本項目都追住同一批玩家、同一種長線營運模式,商業組合本身已經好脆弱,甚至未計硬件成本上升。問題未必係玩家唔肯消費,而係投資決定同玩家真正願意花時間玩落去嘅作品之間,出現咗錯配。
全球成績亦令「遊戲已死」嘅說法站唔住腳。按 Sensor Tower 數據、由彭博報道,《原神》至今從手機玩家消費中帶來約 62 億美元收入。
47 呢個數字唔代表每間公司照抄就會成功,但至少說明:傳統西方 AAA 範本以外,仍然有可以做到全球規模、吸引大量玩家付費嘅遊戲生意。
裁員同就業增長可以同時存在
最容易令人混亂嘅,正正係人手數據:它反映嘅唔係一個全部同步收縮嘅市場,而係就業機會正在重新分布。
- GamesIndustry.biz 引述修訂後估算,2026 年遊戲業料有 14,666 人被裁,接近 2024 年估計嘅 15,631 人高位。
10
- 與此同時,Amir Satvat 估算全球遊戲業人手約 754,000 人,比 2022 年高約 0.6%;期間約有 48,000 個職位消失,但亦有約 52,500 次招聘。
14
- 裁員高度集中於特定地區:一項 ASGC 更新顯示,北美及歐洲合計佔約 95% 裁員;北美佔裁員事件 66%,受影響員工更佔 79%。
13
- 另一份報道則指出,亞太區遊戲就業增加約 10%,主要由中國帶動。
3
呢幾組數字並唔矛盾。它們講緊嘅係人手重配,而唔係每個被裁嘅人都可以順利轉去新機會。一位美國 AAA 開發者失業,未必能夠即刻搬去另一個國家、轉入另一類公司,或者改做另一門專業。全球淨就業微升,對正面對失業嘅人,並冇乜安慰作用。
AI 一邊推高供應壓力,一邊改變開發方式
AI 對遊戲業有兩面影響。
第一面係供應端:AI 數據中心對零件嘅需求,可能同電腦、主機等消費硬件爭供應,推高成本。
31
23 第二面係製作端:生成式 AI 有機會令更多遊戲更快推出市場。Boston Consulting Group 警告,AI 輔助製作可能帶來大量新作,令篩選同被玩家發現變得更重要;但同時,當中亦可能出現突破性作品。
53
所以,關鍵已唔只係「AI 會唔會令開發平啲」。當市場多咗內容,最稀缺嘅優勢可能會變成鮮明嘅 IP、可靠嘅品質控制、玩家信任嘅社群,以及一個足以令玩家選擇將時間投放喺你隻遊戲嘅理由。
工作室而家應該點做?
最差嘅做法,就係假設行業會永久崩壞,或者以為好快會回到舊有增長模式。較務實嘅方向包括:
- 降低回本門檻。 團隊規模、作品範圍同開發周期,要配合較現實嘅市場需求;唔係每個項目都要包裝成超級巨製。
- 將零件供應壓力當作應變規劃。 如果供應惡化,要預留調整售價、硬件規格同上市檔期嘅空間。
- 唔好再把 live service 當預設答案。 只有當遊戲本身、目標社群同長期營運能力都支持時,先值得作出長線承諾。
- 用全球視野規劃。 人才、玩家增長、付費習慣同成功模式,愈來愈分散喺不同地區。
- 有選擇地用 AI。 用喺可以改善迭代同營運嘅位置,同時守住品質同玩家信任。
總結:西方 AAA 的確好痛,但全球遊戲業未消失
「崩盤」足以形容好多西方 AAA 工作室同員工所經歷嘅現實:裁員嚴重、製作經濟學失衡,硬件成本亦可能再加一重衝擊。
10
23
但放眼全球,「結構性調整」更接近全貌。行業唔係消失,而係愈來愈唔容許高成本、冇明確差異化嘅賭注;工作同機會正跨越商業模式與地域重新流動。
真正嘅考驗唔單止係捱過低潮,而係喺舊有增長假設失效之後,仍然做得出規模、成本結構同玩家關係都合理嘅遊戲。